暗黑破壞神不朽啟動A測( 三 )


在這座城市中,玩家也能夠接取懸賞任務 , 這些小型任務會派遣玩家前往圣休亞瑞的各個角落,殺死怪物、發現新故事并收集重要材料,幫助人類對抗地獄的邪惡爪牙 。CalebArsenaux指出,他們開發了豐富多元的游戲內容,但如果拿斧頭斬殺惡魔的時候感覺不夠痛快 , 那仍舊毫無樂趣可言 。隨機生成的菁英怪物讓玩家面臨的特殊戰斗挑戰變的更加艱巨,菁英怪物擁有特殊技能,迫使玩家必須做出對應的策略及戰術,如此一來帶給每一次戰斗不同的趣味及體驗 。

暗黑破壞神不朽啟動A測

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赫拉迪姆圖鑒
探索世界和屠殺惡魔是《暗黑破壞神:不朽》的兩大主軸,玩家在擊敗怪物的過程中,會逐步解鎖「赫拉迪姆圖鑒」(暫譯) , 每次翻開書頁都會賦予玩家額外的戰斗力量 , 圖鑒內容會記載《暗黑破壞神:不朽》各種敵人的資訊,這點是《暗黑破壞神3》所沒有的 。玩家能夠隨心所欲地揭露圣典中的所有敵人資訊,開發團隊希望藉由種類豐富多元的敵人陣容,使戰斗過程變的刺激精彩 。
遠古秘境
談到游戲特色時,首席游戲設計師WyattCheng表示《暗黑破壞神:不朽》將會有一個耐玩度相當高的地城挑戰系統—「遠古秘境」,遠古秘境是內容簡短的隨機化地城體驗,玩家可以不斷反覆進行并累積經驗值及戰利品 。遠古秘境會從空的進度條開始,玩家殺死怪物時,進度就會開始提升 。殺死菁英怪物會提供更多的秘境進度,當進度條填滿時,最后的頭目就會現身 , 殺死頭目就完成了這次的秘境挑戰 。

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挑戰秘境
另一個部分則是挑戰秘境 ?!栋岛谄茐纳?》有擁有挑戰秘境這個系統,但《暗黑破壞神:不朽》的挑戰秘境不一樣,每次進行《暗黑破壞神:不朽》的挑戰秘境都將面對隨機的內容,而且玩家會使用自己的角色,而這種秘境的挑戰究竟是什么呢?答案是獎勵架構 。每當玩家通過新的秘境等級時 , 都能夠獲得對應該秘境等級的獎勵箱,此外在每周尾聲,玩家還可根據排行榜名次來獲得更多獎勵 。
物品系統
接著,WyattCheng則分享了物品系統 。在深入講解前 , WyattCheng也特別澄清一件事情,玩家穿戴在身上的主要裝備,諸如武器、防具和珠寶等,都只能夠自己去尋找,必須由玩家親手殺死怪物 , 才能收集到這些裝備 。制作團隊希望《暗黑破壞神:不朽》能在「靠玩家自己游玩才能收集到的物品」與「能和其他玩家交易的物品」之間取得平衡,例如寶石就是能夠交易的物品 。如此一來,當玩家看到某些角色穿著酷炫物品登場時,會知道那是靠他自己殺死怪物或闖關地城找到的史詩及戰利品 。

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《暗黑破壞神:不朽》的物品欄位有13格 , 右邊是6個主要裝備欄位 , 頭盔、胸部、肩膀、腿部、主武器和副武器,這些主要欄位會影響游戲角色的視覺外觀,玩家也有機會找到擁有強大效果的傳奇物品 。舉例來說,「冰跡幻象」(暫譯)的效果是秘術師原本會釋放灼熱火焰的烙痕光球,會改成釋放冰霜光球并使路徑上的敵人凍結 。那如果玩家身上有用不到的物品怎么辦呢?玩家可以把那些不想要的裝備和物品拆解城制作材料,并使用這些材料來升級喜歡的物品 。每一次升級物品時都會獲得更多能力值,每升級5次還會獲得額外屬性,讓物品變的更強大 。玩家最高可以把物品升級到20級,可以擁有3種隨機的加成屬性 。
重鑄系統
如果玩家不喜歡物品的3個額外屬性怎么辦?此時就輪到「重鑄系統」登場了,《暗黑破壞神:不朽》將會推出物品重鑄系統,讓玩家能夠重骰透過升級系統所取得的額外屬性,如此一來就可以改變原有的屬性 , 大幅改良裝備的性能 。除了前面提到的主要裝備外,游戲中還有次要裝備欄位,讓玩家可以透過其他物品來提高能力值,進一步自訂游戲角色 。次要欄位也有1到3個普通寶石插槽 , 可以依照游戲角色和玩法特色來進行調整 。接著來看看寶石系統 。

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