暗黑破壞神不朽啟動A測( 四 )



暗黑破壞神不朽啟動A測

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普通寶石與傳奇寶石
普通寶石分為幾種不同的顏色:紅色、黃色和藍色 , 每種顏色的寶石都能提供進攻取向或防御取向的功能 , 以紅色寶石為例:紅寶石可以提高生命值、電氣石則可以提高攻擊力 。玩家可以升級這些寶石,并安裝到次要欄位里面 。如果說次要欄位可以使用普通寶石的話,那么主要欄位呢?盡管寶石很酷炫,但真正能夠自訂游戲角色的其實是「傳奇寶石」 。傳奇寶石只能夠安裝在主要裝備的欄位里面,并搭配傳奇物品一起使用 。是的,《暗黑破壞神:不朽》的6個主要欄位總共可以鑲嵌6個傳奇寶石,傳奇寶石是威力強大的神器,能提供非常厲害的效果,例如冷卻速度提升、延長技能的引導時間等,又或者是命中的目標數越多傷害就越高 。

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咒符欄位
至于第13個欄位,則是「咒符欄位」 。咒符的用途是提高職業技能的等級,比方說野蠻人的旋風斬獲是秘術師的隕石術,咒符最多可以為五個不同技能額外提升等級,盡管咒符可以自訂,但同時也需要玩家投入許多時間和心力 , 累積游戲進度才有辦法達成 。
咒符系統是自訂角色且讓角色成長的其中一種方式,WyattCheng希望《暗黑破壞神:不朽》的玩家能感覺自己身處在社會群體中,達成此目標的其中一種方式就是推出讓玩家能夠彼此交易的市集 。《暗黑破壞神:不朽》并不是《暗黑破壞神3》的拍賣?。?首先,市集不會販售裝備 , 玩家必須靠自己尋找裝備 , 無法透過交易取得 。最為稀奇、厲害的物品必須要斬殺敵人才有辦法收集 , 玩家可以在市集買賣飾物制作材料、寶石、傳奇寶石,所有交易皆為匿名,玩家不會知道買家和賣家是誰,借此避免玩家濫用交易系統和機器人自動化的亂象,還有很重要的一點,就是物品無法換成現金 。玩家只能按照目前的市場匯率來進行買賣,借此營造更公平的交易環境,這樣的設計使玩家能夠更安心的參與游戲內的社會群體,各種物品的價值都有可能因為玩家所追求的東西而有所漲跌 。

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巔峰系統
WyattCheng指出,《暗黑破壞神:不朽》還會推出巔峰系統 , 讓玩家能夠自訂角色并使其成長 。游戲角色在達到滿級之后所獲得的額外經驗值會轉換成巔峰點數,讓角色透過巔峰等級變的更加強大 。巔峰系統將持續完善,也會推出好幾個不同的巔峰技能樹(暫譯),讓玩家在累積足夠的巔峰點數之后能夠選擇 , 每個巔峰技能樹都能夠輔助各自對應的不同玩法,有的著重于擊殺敵人獲得的加成效果,有的則著重于生存取向的加成效果,幫助玩家吸收傷害并存活下去 。在Aplha技術測試期間巔峰的等級要求會降低到45級,以利玩家測試 。此襪,將會推出4個巔峰技能樹,并預計在游戲發行時推出更多內容 。

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付費內容
玩家可能會猜想《暗黑破壞神:不朽》要花多少錢才可以玩?《暗黑破壞神:不朽》是一款免費暢玩的游戲,所有的游戲內容、故事劇情和可選職業都會是免費的,雖然也會提供付費商品,不過即便玩家沒有購買這些商品,也還是能享受游戲的種種樂趣 。WyattCheng表示 , 在深入介紹以前,他想先來談談免費暢玩的游戲理念 。首先是,全部的游戲系統和主要機制的設計過程首先講究的是趣味性,并非受限于《暗黑破壞神》的核心玩法 。
本作的主軸在于斬殺怪物和收集裝備,在暴雪,他們最注重的是游戲性 。如前所述,所有的裝備都必須靠玩家自己去尋找,這表示即便是花錢也無法買到裝備,于此同時 , 選擇不花錢的免費玩家也能取得游戲內的每一件裝備 。第二點 , 選擇花錢的付費玩家必須要覺得自己的錢花得很值得,付費商品應該要能讓玩家感到值得,并深化游戲的內容與樂趣 , 甚至還要能夠提升其他玩家的樂趣 。第三點,付費內容的性質要能夠錦上添花,過去十幾年來 , 這樣的理念向來都是暴雪的設計準則 。游戲內付費項目的設計方法有很多種,在游戲內付費時,那種感覺應該要是自己「額外」獲得了什么,市面上有很多手機游戲的設計方式是采用先限制玩家的權限和體驗,然后再逼迫玩家花錢解除這樣的限制 , 但這并不是他們想要采取的方式 。

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