dota百度百科 dota是什么游戲


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認識的很多人,似乎視DOTA為吃飯睡覺和拉屎同等重要的人生事件——其中有知名游戲公司的核心引擎程序員、有花費三年蝦米都不干專營DOTA的迷茫少年,為什么,為什么,此間到底是為什么?
如果要用一句話,我想說:“開源與競技的結合 ?!?br /> 其實這是很多因素的綜合,很難來一句話來解釋 。
1、經典和開源
無可爭議的魔獸爭霸三(war3)以及后續資料片-冰封王座是RTS的經典之作 。各種bug和不足不能掩蓋其輝煌的銷量,伴隨著很多人走過了青蔥歲月 。在中國就有無數的玩家每天在玩(當然有盜版的功勞啦?。?。正是這款一代玩家心目中的經典為dota帶來了其生存和發展的基礎 。在這款游戲里面,玻璃渣的一大提高玩家粘性的舉措就是開放的地圖編輯器,讓無數的狂熱玩家可以做自己DIY新地圖,開發新樂趣 。我想玩過魔獸爭霸的玩家沒幾個只是打過solo吧,各種RPG地圖曾經帶給你無數的快樂吧 。開放的地圖編輯器大大強化了war3的可玩性,也提升了玩家的參與度,而經典的RPG地圖更吸引了更多的玩家加入到war3中來 。龐大的玩家群給了dota一個很大的一個潛在受眾 。
開源的dota版本也是dota強大的一個特點,經歷了眾多dota制作者的不斷改進優化,dota不斷地進化和發展 。當然這里一定會提到Icefrog,現在也是最好的dota地圖制作者,其以開放和負責的態度不斷地改進dota,并修正bug 。而現在不同類型的dota系地圖也給了大家更多的選擇,為dota帶來了更大的名氣 。
2、經典團隊競技
獨樂樂不如眾樂樂,團隊競技的魅力不言而喻 。五人齊心協力去獲取勝利是一件很爽快的事情,當然過程中的各種坎坷和歡樂也是別人很難體會到的 。團隊競技也算一種社交吧 。其次是隊伍的大小正好,人數太少則會導致樂趣減少,團隊里交流很少,缺乏多樣性 。而人數增多呢,則會導致各種不確定因素,導致團隊的不穩定和解體 。競技性則導致了樂趣無窮,總有更強的目標等著你,也總有更菜的能被虐 。。。與人斗其樂無窮(怎么老感覺是小霸王- -?。?。
【dota百度百科 dota是什么游戲】3、簡潔的操作和簡單的目標
游戲嘛,如果弄得像數學難題一樣難解,則會導致可玩性大大降低 。簡單的操作(幾個快捷鍵加鼠標左右鍵)就能玩~簡單的目標(殺人、拆建筑,最后攻破對面基地)給了玩家動力和信心 。這也給了初學者信心,不至于太難而退縮 。其次是現在經過Icefrog的不斷改進,dota的節奏很緊湊,不至于出現乏味的局面,導致玩家失去興趣 。
4、技巧性
雖然易上手,但是真正地想玩好卻是很難的 。游戲的深度決定了dota能不斷被挖掘和擴展,正是這個深度給了技術黨以空間,也給了玩家以無限的目標,去不斷地超越自己,超越極限 。沒技巧的游戲很難黏住老玩家和極限黨 。
其實還有很多的因素,暫時想到這么多 。
PS:最后我想說,不要鄙視打dota的,我知道在知乎其實dota黨不怎么受歡迎,但是我還是想說打過dota的確實會比不打的經歷了更多的東西,最少很多dotaer都懂得兄弟~ 。當然可能你在他們dota的時候也經歷他們沒見過的 。癡迷dota不是dota的錯,是自制力的錯 。。。。
合理dota,合理生活 。
(點擊下方閱讀原文可查看文章《后勁依舊十足!十年魔獸世界因何屹立不倒?》)

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