如何設計游戲 設計游戲規則及軟件分享?

設計一款電腦游戲可不是小任務,但要是你有一個好到無法不付諸行動的點子,那么眼下就是最好的動手時間啦!如今獨立開發已經普遍發展,創造一款游戲可謂前所未有的簡易廉價 。跟隨這份指南開始設計和打造你的夢幻游戲吧,然后分享給廣大玩家 。
一、打基礎
1、選出你的風格 。盡管成功游戲都有其獨到之處,但幾乎所有游戲也都有特定的風格 。想好你要制作哪種游戲,然后看看同一風格的其他游戲是怎么做的 。一些常見風格包括:

  • 街機游戲
  • 射擊
  • 謎題
  • 掌上游戲
  • 賽車
  • 冒險
  • 無盡奔跑
  • RPG角色扮演
  • 第一人稱射擊
  • 劇情、漫畫為基礎的日式角色扮演
  • 塔防
  • 恐怖
  • 格斗
  • 搞笑
  • 生存
2、挑選你的平臺 。你選來開發游戲的平臺會深刻影響其開發方式 。游戲平臺決定了操控游戲的方式,智能手機游戲則是典型的基于觸屏和傾斜感應而設計的,PC游戲一般需要一個鍵盤和一只鼠標,單機游戲則需要游戲鍵盤 。
  • 這些規則也有例外,但一般來說圍繞特定的控制方式展開設計則要容易一些 。
  • 如果你想開發一款iPhone游戲,那你得通過一臺Mac提交到Apple Store 。
3、寫一寫預設計 。這應該只要幾頁,但卻是你創造的電腦游戲玩法的核心所在 。它包含你游戲的基本概念,通過預設計你該清楚你的電腦游戲是否可行 。
4、從核心理念出發 。這份說明該作為游戲背后的動力 。這些都是把握游戲核心的簡單說明 。經常回過頭來看看,以確保你的游戲沒有偏離基本目標 。一些典型的核心理念如下:
  • 這款游戲模擬太空站經濟 。
  • 這款游戲讓你扮演真實的汽車 。
  • 這款游戲用來測試玩家的反應 。
5、寫一下你的特征 。這些是你的游戲區別于同一類型其他游戲的特色 。先從你的理念和概念寫起 。把具體的概念轉變為動作主導的句子 。爭取寫5-15個特征 。例如:
  • 概念:太空站建造
  • 特征:建造并管理你個人的太空站
  • 概念:來自小行星的破壞
  • 特征:應對包括小行星、太陽耀斑和彗星在內的災難,竭力存活
  • 先把你的游戲特征寫出來,這樣有助于你之后在游戲文件里充實每一部分 。在開頭列出游戲特征將保持你的游戲連貫專一,防止發生思路斷續累加的現象 。
  • 繼續修正這些特征,直至你覺得他們足以代表你想要的游戲 。
6、休整 。把預設計塞進抽屜里,盡量一兩個禮拜不要去想它 。這樣你方可帶著嶄新的視角重新審視 。這有助于你決斷這個項目是否真的值得繼續追求,或者你是否需要重頭再來一遍 。
二、寫設計文件
1、開始寫實際細節 。這份設計文件是你整個游戲的骨干所在 。它包含了對你游戲機制、情節、設置、美學設計等的詳細描述 。設計文件應該內容重于形式 。
  • 如果你帶著一支程序員和設計師隊伍,那么設計文件就尤為重要了 。確保和他們一起磨合這份文件,但先別和終端玩家接觸 。不要含含糊糊,交代清楚游戲每一部分機制如何發揮 。
  • 并非所有游戲都需要設計文件,也不會有相似的兩份設計文件 。把這些步驟當做指南,但自由裁量你的設計文件以適應游戲的需求 。
2、擬出目錄 。游戲的方方面面都要在目錄里體現 。除非故事和游戲機制從根本上緊密聯系,否則唯一不需要寫進目錄的就是故事本身 。
  • 以游戲說明書的方式完成目錄 。先從概述開始,比如角色創造,戰斗,主界面,然后用更小的板塊充實每一部分 。
  • 把目錄當做游戲大綱 。目錄里每一條你都將詳細展開 。
3、擴充目錄的每一版塊 。游戲目錄寫好后,開始擴寫機制 ?;c時間把細節想好,這樣你編程時才能毫無疑問 。每一個機制都應該詳盡解釋,這樣用到具體機制時才不會出岔子 。
4、另由他人或你的隊友來運行 。這得看你是怎么完成啦,總之游戲設計是個集體合作的過程 。他人的視角有助于你專注游戲,并能指出你原先沒有慮及的方面 。
三、開始編程
1、選一個游戲引擎 。游戲引擎是游戲的基礎 。其中包含了大量開發工具,以便游戲創作 。相比從頭開始創建一個游戲引擎,利用現有的則高效得多,簡單得多 。已有許多供獨立開發者使用的游戲引擎 。