如何設計游戲 設計游戲規則及軟件分享?( 三 )


2、專注于你的核心理念 。整個開發過程中,你要不停地核實你的游戲是否貫徹了這個理念 。確保維持你的游戲特征,而且不要被附加進來的東西絆住 。
3、潤色,潤色,再潤色 。一遍遍回過頭去檢查你的美工、聲音和游戲設計,消除不完美的邊邊角角,打造出獨一無二的游戲風格 。能否快速潤色很大程度上取決于你選擇的美術風格 。
六、測試游戲
1、開始找漏洞 。一旦出來一個能從頭玩到尾的游戲,就開始找辦法破壞它 。為確保盡可能多的人玩上游戲,你要找出游戲的漏洞,并且消滅它們 。
2、試一試你通常不會做的舉措 。任何一種你能想到的玩家與游戲互動的方式都要考慮進去 。盡可能多地攻擊游戲規則,以確保最終你的游戲規則無法繞行 。

  • 漏洞測試甚至會占用和制作游戲一樣多的時間 。幫你測試的人越多,你就能找到并修復越多問題 。
3、給漏洞修補排出優先次序 。如果你有一大串漏洞,用來修復的時間卻很有限,那就確保優先處理嚴重的、足以摧毀整個游戲的漏洞 。例如,如果一個計分游戲中有漏洞允許玩家無上限得分,那你就得立刻處理好這個漏洞 。
4、觀察別人怎么玩的 。找些朋友來玩你的游戲 。看看他們如何應對你設置的挑戰,如何與你的游戲世界進行互動 。很有可能他們會做一些你從沒想過的事哦 。
七、發行游戲
1、檢查你的游戲引擎,然后發布編碼后的程序 。發布到不同的平臺上,需要不同的許可 。例如,用Game Studio的話,你可以在Windows和MacOS X平臺上發布標準版, 但手機版本卻需要升級到專業版,并支付額外費用 。
2、宣傳你的游戲 。游戲快要發布時,開始吸引注意力 。在一些受歡迎的音樂論壇上發布游戲截圖和視頻片段 。聯系游戲新聞網站,告訴他們你的游戲就快發布了(務必告訴他們如何獲得游戲,游戲的價格,以及對游戲的概述 。)
制作游戲過程中就創建一個官網,這樣你就有粉絲啦 。搭建一個游戲論壇是讓粉絲互相交流的絕佳方式 。定期更新網站也能幫你吸引更多關注 。
3、決定發布服務 。一些獨立開發者用他們自己的網站發布游戲,但你會發現那將耗費一筆可觀的主機費用,而且有些主機根本無法承受大下載量游戲所需的傳輸量 。PC和Mac OS X上有不少很受歡迎的發布獨立游戲的渠道 。
  • Steam
  • Desura
  • Humble Store
  • GOG
  • 手機游戲通常發布到他們的商店(蘋果App Store,谷歌play Store,等等) 。單機游戲同理 。(Xbox Live, PlayStation Network, 等等) 。
  • 不同的服務商從你出售游戲所得中扣取不同的分紅 。逐個研究,看看哪個適合你 。大多服務商都有銷售代表,你可以以開發者身份直接跟他們談 。
4、維護游戲 。游戲一旦發布,財力上盡最大可能去維護游戲、修復漏洞,等等 。電子發布時代意味著游戲更新速度能夠前所未有之快 。你的游戲玩家一多,必定會出現漏洞 。盡你所能盡快修復這些漏洞 。
小提示
  • 制作游戲不止一種方法 。把這個指南當做一個概覽,然后堅持最適合你的 。
  • 別指望一夜暴富 。制作游戲應該是一種工作激情,賺錢只是大家都不會拒絕的意外獎賞 。
  • 總有一些人不相信你能做成,只要你認真對待,你一定能完成 。
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