如何設計游戲 設計游戲規則及軟件分享?( 二 )

  • GameMaker: 最受歡迎的2D 游戲引擎之一 。
  • Unity – 一款上手容易且可移植的流行3D 游戲引擎 。
  • RPG Maker VX – 一款為2D角色扮演游戲設計的腳本引擎也是傳統的日式角色扮演游戲風格 。
  • Unreal Development Kit – 一款用途廣泛的3D游戲引擎 。
  • Source – 一款持續更新修正的流行3D 游戲引擎 。
  • 2、學習游戲引擎技術,或者找個會的人 。這得取決于你選的哪款引擎啦,你說不定就得面臨相當可觀的編程量 。即使最基本的游戲引擎也需要花時間來了解如何操作 。如果編程超過了你力所能及,要么你就自己學要么你就雇個人 。
    • 這將是你組隊階段的開始 。要是你不會編程,你首先雇的肯定是程序員 。美工和聲音留到后面操心吧;你先要弄出工作團隊的雛形,然后才能繼續整個項目 。
    • 你應該和廣大的獨立開發者保持聯絡 。人們會因為各種理由和報償而參與某個項目 。這時候你的牛逼設計就該派上用場啦,因為這正表明你對你的游戲理念的堅持和保證 。
    3、構建原型 。一旦熟悉了你選擇的游戲引擎,就動手搭建游戲原型 。這個原型將用來進行游戲核心功能的基本測試 。游戲原型則無須圖像或聲音,只要簡單的占位符(比如一個方塊或者一個粗線條)和小塊測試區域即可 。
    • 反復測試和完善,以確保好玩 。感覺不對勁兒或者沒反應的地方要做個標記,然后重新處理其中涉及的機制 。要是游戲原型都沒意思的話,最終的游戲大概也不會好玩吧 。
    • 總有一些部分看似簡易可行,但一運行就不工作 。所以要對原型進行多次微調、測試 。
    4、完善操作 。游戲最基本的功能就是玩家和游戲之間通過某種輸入操作進行的互動 。利用原型使操控盡可能完美 。
    • 操控糟糕的游戲會使玩家泄氣 。能完美操控的游戲才是對玩家技能的最佳犒賞 。
    四、創作游戲道具
    1、考慮你的游戲需求 。取決于具體的工程大小,美工需求可能會很不一樣 。有的游戲只需要簡單的圖形和色彩,而有些卻需要龐大的美工和設計師隊伍來打造游戲里的復雜世界 。想清楚你游戲中的道具需求,然后據此雇人 。
    • 大多數獨立開發的游戲都是小團隊制作的,很多時候還是個人 。如果你獨自完成整個項目,就等著投入大量時間吧,尤其是你要一個人創造所有武器時 。
    • 從網上的開發團體中能找到大量隨便使用的道具 。務必確保你用的任何道具都不能侵犯他人版權 。
    2、草擬部分美工 。為了感受游戲的視覺美感,你得把美術運用到原型中,然后把原型拓展成完整的游戲 。
    • 有許多風格可供使用 。像素藝術(刻意復古)是獨立開發者最常使用的風格之一 。這是因為像素藝術能夠既迅速又廉價地使用,并且還能做出好看的游戲 。
    • 如果你有更多時間和人力,還可以考慮做3D藝術 。應付基礎的3D模型一個人還行,但處理更復雜的細節則需要更多時間 。3D模型還需要基礎模型之外的紋理構造 。
    3、設計游戲里的世界或架構 。一旦有派上用場的美術設計,就著手構建游戲本身 。取決于你制作的游戲的風格,你或許需要創建等級或游戲區域 。如果你制作的是益智類游戲,那就開始設計你的難題 。
    4、開發你的美工道具 。取決于你的藝術風格,有各種各樣的軟件可以用來創造美工道具 。其中比較流行的包括:
    • Blender ——這個開源程序大約是最受歡迎的3D模型方案之一 。網上能找到數不勝數的教程讓你快速上手 。
    • Photoshop ——這是處理紋理和制作多數2D美術時必不可少的軟件 。這個軟件很貴,所以要是擔心錢的話,就考慮試一試GIMP,開源又免費,可替代Photoshop 。GIMP 具有其大多數的功能 。
    • Paint.net ——開源,可替代Paint Shop Pro,讓你輕松創作2D美術 。這款軟件對于制作2D像素藝術圖像尤為管用 。
    5、記錄音頻道具 。要使玩家投入游戲,音頻設計也是必不可少的部分 。有無音樂,何時、如何開啟音效,口語對話都會影響玩家玩游戲 。
    • 你可以在網上找到不少給力且免費的音頻錄制和音樂制作軟件 。如果你預算緊張或者獨立制作,考慮考慮這些 。
    • 用你家里的東西制作你自己的聲效 。
    五、整合
    1、盡可能多地玩你的游戲 。建好游戲的方方面面后,你就開始玩游戲,保證游戲有趣且連貫 。如果某一塊兒或者某個點子運行不佳,要么繼續完善,要么就刪掉 。一旦完備游戲的所有級別、難點和游戲區域,就從頭開始玩一遍,確保自始至終帶有趣味性 。

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