h5怎么做從四大角色帶你了解H5制作流程?

近幾年 , H5快速普及 , 應用于節日和一些品牌活動營銷場景 。
為什么大家會選擇使用H5作為營銷傳播方式呢?

  1. 在線互動 , 提高品牌曝光率 , 為在線平臺或專題活動導流;
  2. 樹立品牌形象 , 提高用戶粘性和關注度;
  3. 搭建跨平臺系統 , 打破android和iOS的系統壁壘 , 快速傳播 。
如果你或你的公司也想做一個H5 , 該如何下手呢?今天筆者將從角色分工的角度帶你了解H5制作的制作流程 。
在一個完整的H5制作項目中 , 主要包含以下4個角色:項目經理、策劃、設計、開發 。
h5怎么做從四大角色帶你了解H5制作流程?

文章插圖
△H5制作角色及分工
那么在實際項目中該如何扮演好這些角色呢?
一、項目經理對接需求 , 把控項目進度 。
項目經理是一個統籌全局的角色 , 當有制作需求時 , 項目經理會負責溝通對接 。然后將需求傳達給負責項目的成員 , 同時把控整體項目進度 。
首先從拆分需求講起 , 我們可以從5WH的維度拆分需求:
△5WH拆分需求
該維度同時適用于策劃、設計、開發 。
通過這6個維度 , 項目經理在此基礎上了解到具體需求 , 同時規劃好項目周期 , 安排好時間節點 , 對項目進行把控 。在項目的過程中 , 項目經理應積極與策劃、設計、開發溝通 , 協調好上下游 , 推動項目的進度、做好項目管理、完成項目目標 。
二、策劃構思創意方案 , 產出交互原型 。
項目經理溝通好需求后會傳達給策劃 , 策劃即可根據需求 , 開始進行方案制作 。常規項目中 , 策劃可先提供幾個方向供大家選擇 。選定一個方向后 , 策劃再對方案進行細化 。
策劃在制作的過程中 , 常使用下列工具:
△H5策劃常用工具
  • PPT :windows最常用的演示軟件 , 可進行利用矩形、線條等工具繪制基礎原型 。同時利用文本工具進行標注 , 超鏈接和動畫進行動畫演示 。但是交互說明大多以文字的形式呈現 , 制作H5觸發跳轉動畫不方便 。
  • Keynote:Mac系統的演示軟件 , 和PPT類似 , 但是兼容是雞肋 , 僅支持MAC系統 。
  • Axure :專業的原型繪制工具 , 可進行原型繪制 , 建立H5交互 , 同時可以共享演示 。但是不便于其他成員批注及修改 , 對于新手有一定的學習成本 。
  • 墨刀:在線原型設計與協同工具 , 共享演示便利 , 同樣和axure一樣有一定的學習成本 。
  • Word:可繪制原型 , 無法做鏈接跳轉 , 大多展示以文字為主 。
在常規的制作中 , H5策劃更多的是以PPT作為工具進行繪制原型 , 因為H5對原型圖的需求并不高 , 而PPT上手簡單、便于演示和修改 。但是當H5設計邏輯較為復雜對原型圖要求較高時 , 可優先考慮使用axure、墨刀進行繪制 , 方便與設計及開發演示及溝通 。
還有一些H5是純動畫展示 , 就需要策劃出分鏡腳本 , 這時候就需要和設計配合輸出方案 , 不過如果要求不高 , 也可以找一些相關的圖進行替代 , 重要還是闡述清楚想表達的思路 。
策劃在創意輸出的時候 , 需要和設計、開發積極溝通 , 比如:場景如何構思展示 , 技術上是否能夠實現 , 這樣才能夠確保后續方案的落地 。
△利用PPT進行原型圖繪制
三、設計根據方案 , 進行視覺實現 。
當方案確認后 , 就是設計開始執行 。一般H5設計根據需求來大致分為插畫、真人合成、視頻、3D四個方向(個人分類 , 僅供參考) 。
但是很多人接到需求就不知道如何下手了 , 那么你需要先做2點:
  1. 認真看完策劃 , 理清跳轉邏輯及需要設計的內容 , 有問題可分條列出發給項目經理和策劃溝通并確認具體內容;
  2. 確認設計風格方向 , 在策劃出方案的時候 , 有些策劃會提供明確的視覺風格方向 , 有些則是比較模糊的 , 如果是比較模糊 , 可以根據策劃提供適合的風格方向供大家選擇 , 確認后再開始動手做設計 。

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