食神小當家還可以玩嗎 食神小當家游戲

作為生活在社會基層的普羅大眾來說 , “逆襲”是每個人心底埋藏著的愿望 。
什么“我命由我不由天”“莫欺少年窮”這種能在民眾間引起廣泛共鳴的中二臺詞 , 實際上都透露著對逆襲最直白的渴望 , 也是最能直擊人們心中痛點的東西 。像去年爆火的歪嘴龍王 , 就是通過受辱到反轉這一過程 , 刻畫出一個爽到讓人停不下來的逆襲故事 。

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但近些年我的人生中多了一層名為“躺平”的底色 , 它與“逆襲”的相性極差 , 兩者相遇總會在我的腦子里打上一架 , 這感覺就像兩個不停爭吵的天使和惡魔 , 搞得精神十分疲憊 。顯然最終躺平獲勝 , 摸魚也成了我最擅長的拿手絕活 。
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不過 , 最近我摸魚時玩的《叫我大掌柜》 , 反倒重新勾起了那個名為“逆襲”的小惡魔 , 同時被勾起的還有我那個一夜暴富、逆襲資本家的夢 。
這款經營游戲用簡短的劇情講述了一個被趕出家門、被親友拋棄的窮光蛋 , 一步步逆襲走上人生巔峰 , 實現“龍王回歸”的故事 , 頗有一種“莫欺少年窮”的感覺 。而游戲里打工人一步步成為資本家的過程 , 也正是我看遍了成功學雞湯也沒得來的暴富之路 。
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所以 , 在《叫我大掌柜》這款游戲中 , 無論是從窮光蛋到資本家的這個過程 , 還是后續的資本家體驗模擬 , 都令我十分的向往 。如果能借由游戲里的經驗 , 為我苦苦追尋的成功再添加一份理論基礎 , 那當然是再好不過了 。
按常理來說 , 一款簡單的模擬經營游戲很難直擊資本家的內心 , 因為市面上的大多數該類型游戲都太過理想化 , 不是以剝削打工人為主 , 而是計劃產量、計劃分配、完全履行烏托邦式的城市結構 。作為經營中的管理者 , 玩家甚至要給每個居民都服務的舒舒服服 , 完全偏離了資本家的本質 。
在現實中當打工人伺候資本家 , 在游戲里當資本家伺候打工人 , 這種游戲顯然實現不了玩家的生平抱負 , 畢竟我們喜歡的是當資本家 , 不是伺候人 。
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但《叫我大掌柜》就不太一樣 , 它是嚴格按照資本邏輯來的 , 游戲中幾乎所有的玩法都是以“賺錢”實力來衡量 , 每一間店鋪、每一個角色、每一只動物、甚至于玩家的紅顏知己和不知道哪兒撿回來的野徒兒 , 都被打上了名為“賺錢能力”的標簽 , 他們的就像是老板手下被明碼標價的打工仔 , 以“007”的工作模式永不停歇的給老板賺錢 。
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【食神小當家還可以玩嗎食神小當家游戲】這才是真正的資本家模擬器 , 把“剝削”兩個字全部都寫在臉上 。
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當人作為打工者身份的時候 , 剝削當然是接受不了 , 可一旦切換到資本家的身份 , 體驗就立刻不同 。就像我 , 平時上班時對于加班都比較抵觸 , 如果不能摸魚 , 那么工作情緒還要再降幾分 , 但只要進游戲變成資本家 , 殘酷的剝削就開始了 , 我甚至會嫌這些007的員工賺的不夠多 。
作為游戲中更大的資本家 , 玩家只要賺錢能力足夠高 , 便可擁有帝王級的待遇 。這可不是一個比喻 , 而是玩家真的可以收購皇宮、親王府的地產 , 受到其他玩家膜拜的同時 , 也象征著在這個虛擬時代中擁有了權利的巔峰 。
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這些被稱為“門客”的員工 , 既需要負責線下店鋪的管理 , 同時還要兼顧外貿、商戰、地產收購等多個領域的商業操作 , 不同的門客都有著對于不同領域的專精 , 正所謂人盡其才物盡其用 , 將合適的人才派往相應的崗位正是一個老板的基本功 。但只會管理人才的老板顯然只能算作二流 , 真正的一流資本家能夠招攬的門客也非常豐富 。

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