百戰天蟲3d 百戰天蟲

一款有趣的多人對戰游戲,但卻不是我熟悉的那個“百戰天蟲” 。
“火炮游戲(Artillery games)”,可能是最早的計算機游戲類型之一,這類游戲多以坦克或是炮兵作為主角,在2D的地圖上運用彈道的拋物機制,進行戰術上的博弈,時刻考驗著玩家的戰略思維和計算能力 。
對中國玩家們來說,最熟悉的“火炮游戲”,莫過于“百戰天蟲”系列了 。詼諧幽默的蠕蟲、異想天開的武器類型、豐富的場景變化,以及充滿策略趣味的玩法,讓它成為了八零和九零后玩家,心目中的重要回憶,對我而言也不例外 。
就在二零二零年十二月初,一款名叫《百戰天蟲:大混戰》的游戲,攜帶著完成度極高的本地化文本與語音,出現在了Steam與PlayStation Store的界面上,而我也在之一時間對游戲進行了體驗 。

百戰天蟲3d  百戰天蟲

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《百戰天蟲:大混戰》(以下簡稱“大混戰”)是由Team17發行的橫版動作射擊游戲,以高節奏的多人對戰為主要內容,提供“死斗”、“終極悍蟲”以及“小隊終極悍蟲”三種模式,供玩家游玩 。
如果你還沒有體驗過游戲,可能會對我上面為游戲類型所做的描述,有這樣的疑問:“百戰天蟲”不應該是一款典型的“火炮游戲”嗎?我在之一次看到游戲宣傳的時候,也產生了這樣的困惑 。
說實話,雖然之一時間就體驗了游戲,但這篇評測,我卻遲遲沒能下筆 。一方面來說,“百戰天蟲”系列真的承載了我許多重要的童年回憶,能夠在原本固有的游戲玩法上做出創新和嘗試,不失為一件值得肯定的好事 。但從另一方面來說,“大混戰”和我印象中的“百戰天蟲”,真的差得太多了 。

百戰天蟲3d  百戰天蟲

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玩家可以自定義自己的蠕蟲形象
和系列游戲一樣,在“大混戰”中,玩家需要扮演一只訓練有素的蠕蟲,靈活運用手中的各種武器對敵方進行攻擊 。但不同的是,這次,我們沒有了指揮整只小隊的權利,場上的每只蟲子,都只會為了自己的生存和勝利而戰 。
在取消了回合制玩法之后,玩家所操控的蠕蟲表現出了前所未有的靈活與機動力,為了提高游戲的游玩上限,*** 組為蟲子們添加了“翻滾”這一基礎動作 ?!胺瓭L”不僅可以用于平地上的快速移動,在空中提供機動,更可以通過減小碰撞體積回避飛射的子彈,對于戰斗的幫助,比普通移動更大,在配合了“貼墻跳”的基礎動作和“飛行背包”等機動性道具后,讓“左右橫跳”、“回旋飛升”、“空中轉體”等高難度動作,成為了贏得游戲所必需的技巧和手段 。

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當然了,光會“滾”和“爬”,肯定是不夠的,作為一款使用槍械作為主要攻擊手段的游戲,對于槍械與射擊的描寫,自然也應該是玩家關注的重點 。改為實時對戰的“大混戰”與大部分橫版射擊游戲一樣,使用光標(鼠標或手柄控制)進行瞄準和射擊,在結合了上面所說的移動技巧后,確實能夠打出一些類似于“小馬哥”,或者《我的朋友佩德羅》中“閃轉騰挪”的酷炫效果,前提是在沒有 *** 延遲干擾的情況下 。
Team17對“百戰天蟲”做出的這次“大改”,究竟是好是壞我們暫且不論 。“大混戰”豐富且有趣的動作系統,確實直接帶來了緊張 *** 的游戲體驗,變得更加符合當下快節奏射擊玩家們的口味,但卻也讓其成為了像我這樣的“手殘黨”們的噩夢 。
由于采用了視野廣闊的橫版畫面,作為主要視角,使得玩家不得不同時處理包括左上角的地圖、視野內的敵人與機關、左下角的武器和道具等多項游戲信息,讓本就不輕松的精準操作變得更加困難,也許會成為直接勸退輕度玩家的重要原因 。

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說完游戲的玩法,我還想和你們聊一聊關于“百戰天蟲”本身的事情 。
一直以來,五花八門的武器和道具,都是“百戰天蟲”系列最吸引玩家們的地方 ?!吧埲?、“飛天綿羊”、“臭鼬炸彈”,用更低的成本打出最搞怪和有效的傷害,曾經是許多玩家最熱衷于“百戰天蟲”的重要原因之一 ??上У氖?,“大混戰”的 *** 組似乎從一開始,就沒有打算將這些“非常規”的武器放入游戲 。
從之一次打開游戲開始,玩家就可以使用所有的武器 。但這些武器中,除了擁有物理彈射能力的等離子槍,和能打出“咩咩叫炸彈”的綿羊發射器之外,真的就很難看到什么具有搞怪氣質的武器了(雖然也不排除在后續版本中加入的可能) 。

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