百戰天蟲3d 百戰天蟲( 二 )


進入戰斗,系統會從手槍、步槍和霰彈槍中選擇一把交給玩家,如果想要獲得更好的武器,只能通過開啟場景內的箱子,或撿拾其他死亡玩家掉落武器的方式獲得,熟悉當下大火的“吃雞”類游戲的玩家,一定對這一套系統不會感到陌生 。
在道具方面,游戲提供了三種手雷(普通手雷、香蕉手雷和神圣手雷)和兩種移動道具供玩家使用,雖然都是來自于系列游戲的經典道具,但在沒有了可視拋物線,和前作的地形破壞后,都顯得有些過于平庸與缺乏特點了 。

百戰天蟲3d  百戰天蟲

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不算手雷,這就是當前版本中所有的可用武器了
是的,就像我在上面說的,“大混戰”同樣沒有了“百戰天蟲”經典的地形破壞要素 。
對場景和地形的破壞,應該算是“百戰天蟲”作為“火炮游戲”,最重要的策略元素所在了 。使用地形的戰術規劃,和各種“胡逼”的武器一起,構筑了整個游戲系列的靈魂 。
當然了,我也能夠理解 *** 組為游戲類型做出的妥協,作為一款32人同時進行的線上對戰游戲,如果讓玩家們隨意進行破壞,后果只會不堪設想(不管是對硬件還是軟件) 。作為彌補,*** 組在最初的版本中,設計了三張不同主題的對戰地圖,以讓玩家能夠擁有更加豐富的游戲體驗 。
可惜的是,因為游戲整體過于高速的行進節奏,讓玩家在大部分時候,根本無暇顧及身邊的場景變化,而不同的場景空間,也只能通過對玩家戰斗的影響,分為大、中、小型三種類型而已,并沒有什么本質上的區別 。
不過,就算有著嚴重的“同質化”問題,“大混戰”的地圖中也有一些優秀和有趣的地方 。其中,通風管道和部分建筑的“內外視覺差”,可以算是我最喜歡的設計了 。在地圖中布滿了橫縱交錯的通風管道與電梯間,身處其中的玩家無法被從外面看見,只要學會靈活利用,即使像我這樣水平不足的玩家,也可以獲得可觀的戰略優勢,這也成為了整個游戲最重要的策略所在 。

百戰天蟲3d  百戰天蟲

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外面的玩家無法看到通風管內的情況
也許是覺得“火炮游戲”的玩法太過時,受眾群體也太少(雖然事實也確實如此),“大混戰”的 *** 組對“百戰天蟲”的游戲內容,進行了大刀闊斧的改革,不光完全拋棄了原有的回合制,更是沒有提供除了教程以外任何的線下和單人游玩內容 。
就像我在開頭提到的一樣,“大混戰”為玩家準備了“死斗”、“終極悍蟲”和“小隊終極悍蟲”三種游戲模式,用通俗的話說,就是“混戰”、“吃雞”和“組隊吃雞” 。
【百戰天蟲3d百戰天蟲】“吃雞”自然不用多說,“死斗”模式,是將系統匹配到的32名玩家,隨機放置于地圖中,放任玩家們對戰,即使死亡也可以立即重生,最終擊殺比更高的玩家勝出,因為沒有死亡時間上的懲罰,這也就成為了游玩節奏最快的模式 。
雖然勝利條件各不相同,但經過幾輪實際游玩你就會發現,這三個模式并沒有什么本質上的區別 。同樣的地圖、同樣的武器,甚至連打法也沒有太大的變化,“吃雞”模式雖然保持著類型本身緊張 *** 的玩法,但由于“毒圈”對地圖范圍的限制,和橫版畫面帶來的信息共通,最終也讓游戲演變成一場只能“硬碰硬”的生死對決 。

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在地圖中選擇初始位置的設計也非?!俺噪u”
對一路走來的傳統玩法進行根本改革,是近年來許多經典游戲系列,都在進行的嘗試 。除了為 *** 組摸索方向以外,也是整個系列得以重新煥發生機的更好機會 。
從客觀角度來說,如果下掉那層懷舊濾鏡,向流行元素做出了妥協的《百戰天蟲:大混戰》,也還算是款不錯的游戲 。如果你喜歡《糖豆人:終極淘汰賽》、《堡壘之夜》或是其他當下流行的快節奏吃雞游戲,也不反感輕量化的橫版游戲畫面與機制,《百戰天蟲:大混戰》也許值得一試 。
但如果你和我一樣,只是期待一款擁有時髦玩法與畫面的“百戰天蟲”,那么也許你要失望了 。
豪不客氣地說,《百戰天蟲:大混戰》是一款披著熟悉外衣的多人對戰游戲,它既沒有充滿戲謔的“蟲蟲自爆”,也沒有一鍵炸死自己人的“空襲導彈”,就連那顆對著自己飛回來的“哈利路亞”,似乎都缺了幾分原來的“沙雕”味道 。

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