仙劍奇俠傳 仙劍98地圖

劍的地圖98(劍與俠客傳)
《劍俠傳奇》(DOS/98)地圖分析系列第九篇——試煉洞 。
序試穴的難點在于單層電路和多層之間的嵌套傳輸,所以理論上到達底層的路徑很多 。但為了方便大家理解,本文將一些明顯的彎路視為紅色標注的分支,勉強可以接受的線路或彎路視為橙色標注的可選路線,標準最短主路線為綠色標注 。而且為了讓路線看起來更清晰更清晰,不再需要標注絕對分支道路(即如果只是想到達目的地,完全可以避免路過) 。
從試玩洞穴的藝術表現來看,玩家應該是一個從地面一步步向地面移動的過程 。理論上層數應該命名為一層、減一層、減兩層等...但是,為了方便敘述和與現有策略統一,本文中的命名將遵循游戲的順序,即從第一層到第二層和第三層...所以,希望大家在閱讀的時候要注意 。
試驗洞設置劇情中是圣姨讓你來這里收集傀儡蟲(怪物會掉下來),但她故意強調你收集完了就回來,不要打架(不想完成迷宮) 。

此外,還貼心的建議,如果被困在試煉洞(出不去迷宮),可以帶著土靈珠出去(使用后返回迷宮入口) 。

這個迷宮似乎一直沒有盡頭(其實進去體驗一次就真的有這種感覺了),但是第一次進入迷宮的時候,又有了新的提示:



這種不經意間提到的小設定很有意思 。忙于進度,很少關注劇情的玩家不會太在意這樣的細節,也可以提前完成任務回到主線 。愿意探索和追求支線劇情的玩家會關注這些提示,嘗試這款游戲中最難的迷宮挑戰 。
在試驗田外面
事實上,試驗洞的測試是在試驗洞外開始的 。從上圖中,我們可以看到審判洞穴有三個入口 。雖然三個入口都在同一個地圖上,最終都可以到達目的地,但是迷宮多回路的設計已經開始出現在這里 。

而且如果玩家正常出行,在走到試玩洞入口之前,視角基本上就是上圖所示,很容易走進“入口3”,不是很好的入口 。有多糟糕?我們真的去試煉洞看看吧~
審判洞穴的第一層
你可以看到,從3號入口進來,很容易被引導到右下角的著陸點(去四樓的著陸點A*),然后直接掉進審判洞的四樓,然后很容易被困在一樓和四樓之間,因為中間四樓的路線極其復雜,但關鍵點只有一個(二樓會講到),錯過了很容易陷入無止境的循環 。估計大部分人都在這四層徘徊,不知道在哪里 。
*這里請說明標簽“去四樓落地點A(經過二、三樓)”的含義:這是一個像洞一樣的單向傳輸點,進入后會落到下一層,而下一層這個位置剛好有一個傳輸點,所以會再次傳輸 。在游戲的表現中,你也可以看到它已經穿過了二樓和三樓的兩個洞,最后到達了四樓 。
另外注意右上角的“繩梯A”到“去二樓A著陸點”,二樓要提到 。**
審判洞穴的第二層
二樓可以說是換乘站,路線豐富,線路眾多,去的地方也多(可以通往一、三、四樓) 。但是,唯一真正對的是左上角的小綠線,其他地方都是供你在一至四樓反復橫跳 。
尤其是這一層左側從“繩梯A(從三樓)”到“去三樓著陸點A”的路線設計,讓你可以在短短的幾步內,在兩層之間循環錯誤的路線,大大增加了難度,因為這會導致你對迷宮的理解被打破或者支離破碎,很難在腦海中重構迷宮的路線,而且這樣的設計不止一個,當時一樓就解釋過了* *
注意“去三樓著陸點A”和“去三樓著陸點B”,這是三樓要提到的 。***
三層的試驗洞
第三層本身并不難,但與第二層、第四層的關聯度很高 。但是,它們在空上的位置無法完全映射 。比如二樓的兩個“著陸點A”和“著陸點B”,它們在這一層的相對位置基本在同一條垂直線上,但如果回頭看二樓的兩個著陸點(即* * *),它們在45度的斜線上,而空之間的這種不匹配進一步增加了你腦海中構建路線的難度 。
四層的試驗洞
【仙劍奇俠傳 仙劍98地圖】
這一層比較簡單,更多的是和前三層結合形成一個立體難度,所以試煉洞的第一層到第四層可以算作一個組,這一層最終可以進入第五層開啟另一個新世界(難度的新方式) 。
五層的試驗洞
五樓本身就比較簡單,綠色路線會讓你在六樓更容易找到正確的路,而橙色路線則是比較迂回的路,會更容易進入比較迂回的路線 。不過繞道的好處是有可能獲得更多的寶箱獎勵,不一定是壞事 。就像這張圖的右下角是一條比較大的支路,為了一些獎勵出去走走也不是什么壞主意 。
六層的試驗洞

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