和平精英游戲評測:一個全新的刺激戰場[視頻][多圖]( 二 )


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我特別能理解當玩家們看到“揮手致意”時的感受 , 意外 , 啞然失笑 , 無奈 。 這些感受源于我們對FPS的習慣性認識:命中之后應該倒地死亡——這才叫真實 。
但其實也可以換個角度看 , 不再糾結于“正常射擊游戲應該是什么樣” , 因為這款游戲已經和過去的定位有了質的區別 。 玩《和平精英》的過程中 , 我最大的感受不是游戲加了多少正能量的東西 , 而是游戲從頭到腳都在拼命表達:“這只是個演習!”“這只是個競賽活動!”“這不是真的!”“傷害都是虛擬的!”“不會有人因此受傷”……
是的 , 《和平精英》壓根不想表達出真實 , 或者更準確地說 , 它也在追求一種真實 , 只是模擬的對象不一樣——從官方不斷強調的“競賽體驗”  , 到游戲的實際內容 , 都能看出《和平精英》并非在模仿“軍事” , 而是在模仿“軍事競賽/演習” 。 雖然就差了兩個字 , 但含義完全不同 。 前者是模擬軍事戰斗的游戲 , 后者是模擬“軍事競賽”的游戲 。
打個比方 , 《和平精英》的這種表現 , 更像是把“真人CS”搬到了電子游戲中 , 成為了“模擬游戲活動的游戲” 。 我知道這聽起來很繞 , 但這應該是對《和平精英》最準確的描述了 , 
從“對軍事競賽演習的模擬”角度來看 , “揮手致意”這種設計就好接受多了 。 玩過一些真人CS或類似項目的朋友知道 , 真人打槍游戲為了判定是否命中 , 通常會有很多辦法 , 比如彩彈 , 比如感應器 , 但總有道具不靈光的時候 , 被打中了可能只有自己知道 , 那么也只能主動示意一下表示出局 。 還有像這些年流行的水彈槍 , 大家互相玩的時候 , 大部分時候也是憑自覺退場示意 , 不自覺的就被諷刺為“橡皮人”……
既然《和平精英》說白了就是在模擬這種活動 , 那么“打人只有光效”“生命值耗盡揮手示意” , 也就屬于正常情況了 , 只能說表現土味了點 , 特別是從胸口掏出一個木箱的時候 , 怎么看怎么喜感 。
今天有很多網友不解 , 說為什么寧愿這么“土” , 還是要用“揮手”這個動作?按照一般的想法 , 即便要規避血腥暴力問題 , 也不用設計成“揮手” , 有大把酷炫的特效和動畫可以用 , 比如最簡單的“漸隱”或者干脆乘坐個氣球飛走 , 我甚至還看到有熱心玩家給出了一些退場動畫的建議 。
但問題在于 , 這樣很可能就顯得缺乏“競賽/演習”氣息——我甚至覺得 , 光子就是故意用“揮手”來讓這種“模擬演習”的氣息更樸實(也更安全)一些 。 畢竟《和平精英》的大部分調整 , 就是為了使其更像“模擬軍事競賽”而不是“模擬軍事本身” 。 雖然對玩家來說 , 這二者似乎沒什么區別 , 但《和平精英》能在當前環境下奇跡般地正式上線 , 和這些“方向性”的改動是密不可分的 。
除了“揮手致意”外 , 其余的設定自然也是在這個大的方針下做出的 。 比如游戲開頭增加醒目的故事背景介紹 , 比如你叫“選手” , 比如電網和毒圈改成了“信號接收區” , 這些看似很簡單 , 背后則是光子在為自己 , 也是在為市面上的同類產品 , 試探一條可行的線 。
不過 , 游戲中那個“剩下5人就能勝利”的設定 , 還是有很多人難以體會到真正的用意 。 這里簡單解讀一下:其實也是為了過審 。 因為監管部門對此類游戲的控制已經非常嚴格 。 理論上 , “縮圈”和“淘汰到最后一人”都屬于“敏感的游戲方式” 。 一邊為了過審 , 一邊又要保留游戲性 , 權衡之下 , 就成了我們現在看到的樣子:剩下5人的時候 , 游戲會提醒你“已進入前五獲勝” , 你可以選擇退出競賽 , 也可以選擇繼續游戲 , 角逐冠軍——注意是冠軍 , 而不是“生存到最后的人” 。
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對于這樣一款《和平精英》 , 我的感受是復雜的 。 它不是我期待中的樣子 , 但也已經是現階段能實現的最好的結果 。 不然還能怎樣呢?在當前的環境下 , 不改 , 那么就只能繼續做慈善運營 , 只出不進 , 成本巨大 , 最后只好關服 , 玩家也沒得玩了;改了 , 肯定會有一些是非對錯的議論 , 但好歹游戲步入了正軌 , 未來就還有可能 。

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