卡比怎么樣(卡比三重彩)


大家好,我是游戲MAN;對于評測《星之卡比:新星同盟》對游戲MAN而言,實在有些棘手,因為某種程度上說,這部作品并不適合現在的我,游玩過程中總感覺自己似乎有些老了……
同許多中國玩家一樣,筆者也是從GBA上的兩部《星之卡比》入坑的,其中《鏡之大迷宮》更是心中最美的回憶之一,此后NDS上也接觸過兩作,待到在3DS上玩《三重彩》的時候,其過于悠閑的節奏和難度都已是筆者難以適應的,最終半途棄坑 。
如今在switch上玩《新星同盟》也算是妄圖重拾那份童年舊夢,幸而耐下性子慢慢體驗后,還是能發覺系列那份不同凡響的樂趣 。
當然,不管怎樣,筆者都認為這次的《新星同盟》賣個60美元真的有點過分了!
吃掉敵人,完成變身,這個聽起來有點恐怖的玩法一直是《星之卡比》系列的核心,這些從造型到能力均各不相同的卡比,總能帶給玩家巨大的驚喜,乃至于即使系列整體流程偏簡單,也少有人會抱怨--輕松有趣又飽含新鮮感一直是系列的基調 。這套玩法在《新星同盟》中有著完整的繼承,本作目前共提供了28種卡比變身,達到了系列新高,而且每一種造型都刻畫的生動有趣,叫人喜愛,在操作層面也進行了一定的拓展,保證了每一種變身都能有一套豐富的出招表,想充分發揮戰力,很值得研究、練習一番 。
▲本作的新增變身--金箍棒,屬于性能非常好的一種變身
《新星同盟》的新玩法主要體現在“同盟”上,這次即便是單人游玩,你也不會是一個人在戰斗了 ??ū瘸丝梢宰约何諗橙?,還可以選擇扔“愛心”來招募敵人當隊友,最多可以組成4人小隊進行十分熱鬧的冒險,當然說到底,本質上這是在模擬多人體驗,如果有一起玩的小伙伴,那么這些AI也可以無縫轉交給小伙伴來操作 。
因此《新星同盟》實際上是一款全程講究合作樂趣的游戲,更適合四個小伙伴們一起闖關,不過這只是指游戲樂趣,實際上在闖關的效率上,單人未必會低哦~因為本作中AI隊友非常彪悍,全程配合積極,靈活迅捷,面對謎題,各種機智,玩家往往成了拖后腿的存在,面對一些技巧性機關,在自己嘗試幾次未果后,干脆把關鍵變身讓給AI隊友,居然瞬間破解了謎題,而面對許多敵人乃至Boss,手殘的筆者時常被打的滿地找牙,只能看著一個個AI隊友左突右進,瘋狂輸出 。
▲AI隊友的輸出是真給力
高效的AI拯救了《新星同盟》的單人體驗,至少你通常不會覺得傻傻的AI在拖你后腿,但從另一個角度看,也使得《新星同盟》在難度上達到了系列新低,即便《星之卡比》系列的平均難度已經如此平易近人……很多時候玩家即使全程劃水,AI隊友也能幫你解決大部分問題,不僅是敵人、Boss,甚至是一些謎題,而且很少犯錯,相比之下人類簡直弱爆了 。
▲雖然是配合謎題,但AI隊友絕對不會拖后腿
可說到底,再高效的AI也只是AI,哪怕它們不會犯錯,那么“不犯錯”本身都會成為原罪,使體驗有所失色,相比之下和真人玩家組隊前進,即便配合起來沒AI那么積極,甚至會犯下更多錯誤,乃至于彼此互相陷害,嘲笑對方的失誤,都可謂本作中最為寶貴、有趣的體驗,因此如果條件允許,還是盡量叫志趣相投的小伙伴一起游玩吧 。
▲組成錘子幫
4人組隊前進帶來的不只是熱鬧,還有一些有趣的“化學反應”,比如一些角色可以為隊友的武器附加屬性,包含風水冰火等,一些角色則可以抓起隊友當炮彈,實現更強力的攻擊,還有些角色之間可以混合招式,實現意想不到的效果哦,而一旦角色拿到補品后,還能通過親嘴的方式給隊友補血,非常哲學 。
▲為隊友的武器附魔
這些技能的組合變幻,帶給了《新星同盟》在卡比變身之外,更為多樣的驚喜,讓筆者時常發出“居然還有這種操作”的贊嘆 。
豐富的能力及組合效果為《新星同盟》提供了不錯的策略深度,無論戰斗還是解謎都主要圍繞這些能力做文章 。不同的能力組合在戰斗策略及效果上會存在很大差異,還包含很多克制關系,一些看似廢柴的技能,在面對某些強敵時可能效果拔群,一些屬性在某些環境下也總能帶來意外之喜,比如在面對某難纏的水系Boss時,如果用冰屬性能力的話,就可以將Boss瞬間冰封,使戰斗變得極為輕松 。
各種謎題也主要考驗玩家對能力組合的運用,往往只有在隊伍中組合出要求的幾個能力和屬性才能順利破解,不過本作在默認情況下是開啟謎題提示的,能幫你輕松揭開大部分謎底,其實如果關閉提示,許多謎題的破解方法也是不難推測 。總之游戲的謎題設計比較簡單的,或者說略顯平庸,直到中后期才出現了幾個有挑戰的大型謎題 。

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