映月城與電子姬各項數據分析介紹升級必備

映月城與電子姬這款手游在上線后受到很多玩家的關注和討論 , 今天就為大家介紹一下各項數據分析介紹 , 希望能夠把給大家帶來幫助和參考 。
各項數據分析介紹1.傷害數值浮動范圍 , 根據下午測試目測觀察大概是±5%的樣子 。
2.游戲傷害類型分為技能 , 動作 , 射擊 , 全域 , 裝備技能 。
技能傷害基礎攻擊力為:角色面板+武器面板(即裝備頁面詳情的攻擊力數值 , 同屬性武器+10%武器攻擊力) 。
射擊傷害基礎攻擊力 , 與人物和武器面板攻擊力 , 武器系數(攻速)有關 , 洛克王國彈彈機各武器系數不確定 , 武器面板攻擊力并不代表武器秒傷 。
動作傷害基礎攻擊力為為詳情面板攻擊力 , 假設相同戰力增傷系數為1的情況下測試動作傷害約為2.7-2.9倍面板攻擊力 。
全域 , 裝備傷害基礎值待補充 。
3.power值差增/減傷
根據測試 , power值(單個角色power值而非全隊power值)會影響傷害 。
以材料副本第一關標注1500power值為例 , 用1000左右power值角色 , 實際傷害為0.7倍理論值左右 , 角色提升到1800power , 實際傷害為1.2倍左右理論值 。
人物與怪物power差值是影響傷害的因素 。
但在冒險模式 , 多人模式進圖給的推薦power計算與在材料本的值差異較大 ,
回頭再詳細測試 , 可以用怪物實際power值與進本標注不符解釋?
副人格給主人格加的power只有繼承的屬性那部分 , 很少 。
4.人物等級影響角色屬性和裝備屬性上限 , 根據滿級屬性推測人物滿級是38級
【映月城與電子姬各項數據分析介紹升級必備】滿級滿星滿強化橙武加的攻擊力比滿的角色本身還高 ,
如果同樣吃所有增傷(猜測不太可能吃動作增傷?動作傷害本身是受武器攻擊加成的)
5.屬性克制
隨便試了下 , 屬性克制有50%獨立增傷 , 其他之后再測 。
比較疑惑的一個問題:滿強打字機4500戰力角色 , 打火屬性那個多人boss , 傷害全是1 , 我試了其他所有火屬性關卡 , 被克制或power差異巨大的情況下都沒有傷害變1的情況……
ps.在持續攻擊越半分鐘1點傷害后傷害恢復正常了 , 這是什么設定……
6.其他增傷
通過部分測試得出同種增傷加算不同增傷乘算 , 加屬性和減敵人屬性應該也是乘算的 。
技能傷害+
動作傷害+
射擊傷害+
屬性值+
全域傷害+
所有傷害+
敵小星球大爆炸攻略人屬性抗性-
敵人收到傷害+
爆傷
等等……
舉例說明目前的問題:




開技能后理論動作傷害=(人格攻擊+武器攻擊+副人格繼承攻擊)*閃反系數*(1+面板動作傷害+技能動作傷害+副人格被動動作傷害)*(1+面板全傷加成+覺醒全傷加成)*(面板屬性傷害)
根據1500power不同攻擊力測試 , 閃反系數在2.7-2.9左右(因為不好湊戰力 , 沒法測其他的了) , 即假設人格1500power和1500power關卡的小怪傷害系數為1 。
上面7762戰力的即刻在7700的二周目主線關卡理論閃反應該是45251左右 , 實際傷害卻在39900-43472 , 其中上限傷害應該還是吃到副人格+7%動作傷害的加成 。
不確定power差增減傷系數的話 , 很難判斷誤差是從哪來的 。
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