游戲缺乏耐玩性-暴雪承認《暗黑破壞神3》失敗速來看看

很少有游戲廠商愿意站出來說“我們的游戲還不夠好” , 但這一次 , 暴雪對《暗黑破壞神3》負起了責任 。
這是個相當驚人的聲明 , 暴雪社區經理Bashiok在《暗黑破壞神3》官方論壇承認 , 這個讓玩家等待了很久的ARPG系列的“后游戲持續時間”并不讓人滿意 , 盡管游戲有些進步勇士的信仰神秘地帶在哪 , 但“為延續后游戲時間做的努力”還是失敗了 。
以下是完整申明:
“我們必須承認 , 要將后游神武歡樂派對戲時間延續較長 , 只靠搜索物品是遠遠不夠的 。 現在還是成千上萬的玩家每天在玩我們的游戲 , 玩的時間很長 , 但他們終究也會感到厭倦(如果他們現在還沒有的話) 。 ”

“殺死敵人 , 尋找物品 , 這些很有趣 , 我們也認為游戲的系統挺不錯的 , 或者至少在經過修復和調整后變得不錯 。 但誠實的說 , 《暗黑破壞神3》不是《魔獸世界》 , 我們不可能隔幾個月就放出一些新系統和新內容 。 這個游戲需要有另一些吸引玩家繼續的東西 , 但我們知道 , 現在并沒有 。 ”

“我們還在制作1.04 , 這個版本會盡力修補好所有你們提出來的問題 , 1.1的PVP競技場也在進行中 。 我相信這些補丁都能讓玩家找到新的樂子 , 對游戲重拾興趣 , 但這些都不是最終極的解決方案 , 至少沒有達到我們曾經對《暗黑破壞神》系列后游戲時間的預期 。 對于如何改善系統我們還有一些主意 , 但說實話 , 如果我們想要把一切做到最好的話 , 那是個大工程 。 至少在1.1版本之前我們不會動工 , 而1.1版本也沒那么快完成 。 ”
“雖然這么說很事后諸葛 , 但在游戲發售前我們以為物品搜索會具有一定的耐玩性 , 后游戲時間會持續的久一些 , 但很顯然 , 這些都沒成真 , 我們也已經意識到了這點 。 ”



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