外媒眼中的《王者榮耀》:不僅是游戲,還是生態入口科普大全


很少有一款中國游戲能引發如此多的外文媒體關注 。
11 月 1 日 , 騰訊游戲宣布 , 2020 年至今《王者榮耀》日活躍用戶日均 1 億 , 成為全球第一個活躍用戶日均「億」量級的游戲產品 。 這一消息傳出后 , 眾多知名媒體予以關注 。
其中 , 路透社將《王者榮耀》描述為「騰訊有史以來做的最成功的游戲」(「Honor of Kings is the most successful game Tencent has ever made.」) , 并稱騰訊利用這款游戲推動了如今在中國大火的電競發展 。
在報道中 , 路透社重點關注了《王者榮耀》在 IP 衍生上的一系列動作 。 《南華早報》、Techcrunch 等知名媒體同樣對《王者榮耀》「日均 1 億」的消息進行了深度解讀 , 《南華早報》認為 , 「《王者榮耀》的成就證明了中國在電子游戲領域已成為越來越重要的主導力量 。 尤其是騰訊公司 , 從收入來看 , 騰訊已經成為全球最大的游戲開發商 。 」


數據之外 , 這些媒體對《王者榮耀》在電競、IP 生態、文化傳承上的動作和進展也進行了分析、展望 。 某種程度上 , 以「1 億」為契機 , 《王者榮耀》正幫助更多人重新認識中國數字文化產業的能量和價值 。

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無論是路透社還是《南華早報》 , 都以西方的流行游戲與《王者榮耀》進行了對比 。
根據來自 Sensor Tower 和 App Annie 等公司的數據 , Supercell 曾經有四款頂級游戲的 DAU 達到了 1 億(其中包括《部落沖突》) , 但沒有一款游戲的平均 DAU 達到 1 億長達 10 個月 。
目前 , 《堡壘之夜》是西方最受歡迎的游戲之一 , 擁有 3.5 億注冊用戶 。 Epic 今年早些時候因收入分成糾紛而對蘋果提起的訴訟時 , 曾披露數據顯示 , 該游戲在所有平臺上的每日活躍用戶數約為 2500 萬 。
《南華早報》科技采訪人員 Josh Ye 則在推特表示 , 王者榮耀日均 1 億的 DAU , 相當于英國和加拿大全體人口今年前 10 個月每天都登錄一次 。
為何《王者榮耀》能取得如此優異的成績?這些媒體也給出了自己的觀察 。
《南華早報》引用游戲市場分析師 Daniel Ahmad 表示 , 天美創造的這款 MOBA 游戲一直都在迎合玩家的期待 。 改動包括縮短對局時間 , 適配觸屏手機和增加自動功能 。 王者榮耀 MOBA 新手友好 , 但想要精通仍需提升技巧 , 這使得王者榮耀受到廣泛歡迎 。

Daniel Ahmad 還表示 , 王者榮耀是世界上最成功的的手游之一 。 中國有超過 6 億手游玩家 , 是全球最大的手游市場 。 王者榮耀深植于這樣的手游文化中 , 正在不斷觸達新用戶 。
Techcrunch 則總結了《王者榮耀》在玩法、運營等維度上的優勢 , 并認為 , 強大的綜合優勢讓《王者榮耀》超越了所有對手 , 這些優勢包括:新手輕松入艾諾迪亞3修改代碼門;在線游戲的運營和創新;新的手游技術解決方案;王者 IP 擴張和文化影響力;豐富電競賽事和線下互動方式等 。
【外媒眼中的《王者榮耀》:不僅是游戲,還是生態入口科普大全】02
數據之外 , 《王者榮耀》蘊涵的中國文化屬性和 IP 領域的進展 , 也是外媒關注的焦點 。
Daniel Ahmad 認為:《王者榮耀》五周年活動發布的李小龍免費皮膚非???nbsp;, 其還原了李小龍的經典動作 , 甚至有普通話和粵語兩種配音 , 還原度很高 。

Techcrunch 援引相關采訪寫道 , 「年輕人不太熟悉的歷史文化 , 與現代審美相融合 , 在《王者榮耀》中重獲新生 。 」
事實上 , 在具備標志性意義的歷次周年慶活動中 , 越劇梁祝、敦煌飛天、昆曲游園驚夢等一系列傳統文化符號曾先后登上王者舞臺 , 受到廣大用戶的歡迎 , 不僅拉近了玩家與傳統文化的距離 , 也讓自身 IP 生態越發開放和多樣 。
目前 , 《王者榮耀》商業想象力正隨著 IP 在多領域里的共生而放大 , 其已經在電競、電視劇、動畫、舞臺劇、虛擬偶像、網絡綜藝等領域構建了自身的 IP 影響力 。
生態擴張之下 , 《王者榮耀》IP 價值的廣度也隨著放大——今天 , 與《王者榮耀》在 IP 授權上的合作伙伴包括模型玩具、服飾、生活用品、文具、3C、美妝、快消等眾多品類 。 據了解 , 2020 年 IP 授權 GMV 對比 2019 年實現了 91% 的增長 。

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