外媒眼中的《王者榮耀》:不僅是游戲,還是生態入口科普大全( 二 )


在五周年盛典上 , 《王者榮耀》官宣了其在 IP 衍生上的最新進展:與 Burberry 的深度合作、王者榮耀首部授權影視劇《你是我的榮耀》(迪麗熱巴、楊洋領銜主演) , 企鵝影視與《王者榮耀》首部 3D 英雄番劇及《代號:啟程》和《代號:破曉》兩款王者 IP 新游等 , 其中 , 「啟程」和「破曉」這兩個新游代號尤為引人關注 , 因為它們預示了一個更長久的 IP 未來 。
而在電競方面 , 《王者榮耀》正是全民電競的開拓者和引領者 , 其以龐大的用戶體量和領先的市場意識進行探索 , 推動電子競技逐漸成為新時代的代表性競技運動 。
《王者榮耀》電競賽事滿足了用戶從「觀看比賽」到「參與比賽」的完整需求鏈路 , 取得了令人驚嘆的優秀數據——其中 , 2020 年 KPL 春季賽日均觀賽量環比提升超過 50%;電競北京 2020·王者榮耀世界冠軍杯總決賽觀看量更是超過 5.7 億人次 。 2020 上半年 , 全民皆可參與的王者榮耀大眾賽事報名人次環比提升 30 倍 , 超過 300 萬 。 全民電競大生態初具規模 。
更加值得關注的是 , 2018 年雅加達 - 巨港亞運會上 , 王者榮耀國際版 ( AoV ) 作為中國唯一自研產品入選亞運會電子體育表演項目 。 中國團隊也勇奪該項目金牌 , 這是亞運會歷史上第一塊屬于電競項目的金牌 。
Daniel Ahmad 認為 , 王者榮耀 IP 隨著中國的手游市場同步發展 , 契合了玩家和粉絲不斷提升的要求 。 王者榮耀 APP 本身就是一個游戲生態的入口 , 比如可以直接在游戲 APP 里面看電競賽事 。
頂尖的電競媒體《The Esports Observer》稱《王者榮耀》過去 5 年在中國的爆紅 , 確立了其在移動電競領域的領先地位 。 其認為 , 中國的 KPL 是全世界為數不多的成功手游電競賽事之一 。
或許由《王者榮耀》開創和推動的「移動電競」 , 能為未來的想象力打開一扇窗——放在四年前 , 絕對不會有人想到 , 王者榮耀的職業聯賽如今能擁有占據電競圈大半江山的影響天龍八部單機版地圖力 。 而這款外媒眼中騰訊旗下最成功的手游 , 下個五年 , 還能帶來多少驚喜 , 也值得期待 。
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