我的俠客屬性點劍法分配推薦-新手劍法屬性點加點攻略你知道嗎

我的俠客中屬性點分配還是很重要的, 那么新手到底要怎么加點最好呢?希望下面這篇我的俠客屬性點劍法分配推薦能幫到大家 。

我的俠客屬性點劍法分配推薦-新手劍法屬性點加點攻略你知道嗎

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我的俠客屬性點劍法分配推薦 長生劍:3靈1內1悟
加內勁的目的是為了增加長生劍法的暴擊率以及提升治療數值的高低, 特別是七十二劍沒暴擊傷害真的很一般, 別覺得3、4萬/劍好像很高, 在傷害方面長生劍裸靈巧是真沒什么優勢可言 。
武當劍:2靈2體1悟
分配2體就是為了提高反擊幾率和站場能力, 武當反擊越高越好, 而且搭配天賦, 很容易滿反擊 。
峨眉劍:4靈1悟
峨眉劍是最不需要刻意去加內勁的劍法, 在不出滅絕一劍之前比較難受是肯定的, 峨眉天賦搭好了是真的不缺暴擊 。
玄機劍:2靈2悟1內
玄機劍學天賦一定要會搭, 目前玄機也可以加一些力道來提升連擊饑荒食譜值, 但會比較平庸 。 玄機門各種武學的悟性加成很多, 2悟加點破4000、4500還是很有可能的 。
我的俠客屬性點劍法分配推薦-新手劍法屬性點加點攻略你知道嗎

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五岳劍:氣宗2靈2內1悟;劍宗3靈1精1悟
五岳氣宗是吃內勁加成的, 而且比靈巧來的多, 3內1靈我也試過, 雞肋不推薦, 靈內平均分配比較好 。 劍宗必加精強化破招觸發技能, 特別如果是給風沖加點的話我建議拆1點靈巧加2精, 主角自己玩可以3靈1精1悟 。 五岳劍宗破招高了以后很兇殘的 。
古墓/全真劍:2靈1內 1精/蘇拉瑪藍寶石1體 1悟
這兩門劍法其實不太行, 多數時候是用來湊屬性的, 全真還好, 古墓的話有人說楊星魂很不錯……下面再說 。 加精力是為了提高真氣, 對全真用處比較大, 古墓可加可不加, 不加精的話就加體 。
鑄劍:5靈/2靈2力1內
鑄劍才是楊星魂玄鐵劍的歸處, 也是唯一有資本可以玩5靈的劍法門派, 因為鑄劍套路不缺其他屬性和天賦 。 楊星魂一定是要往這個方向走的, 楊星魂古墓套路是玩掌的……剛剛游戲里彈幕那位希望你能看見我這句話, 別瞎給人家教, 對你又沒好處 。
至于后面那個加點……有誰不知道原因的嘛?
白衣劍:2靈2精1體
白衣劍法是需要有一定真氣支撐的, 而且白衣劍是典型的爆發劍, 斷腸按真氣百分比給傷害, 類似獅子吼和大自在棍 。 缺點是白衣其實很脆, 對后期持久戰多了之后的白衣劍來說, 精力收益略大于靈巧 。
天陰劍:3靈1悟1體
天陰最大的特色就是辟邪, 所以體質就顯得非常重要, 那有的人覺得可以吸血啊, 但您得先站的住才有得吸啊, 不是每個玩家都是東方不敗, 有角色建模不等于你就是他 。
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