找到了三個小案例 互動廣告案例有哪些?

隨著技術進步和生產效率的提高,大多數行業都進入產能過剩,社會進入豐裕時代,單一的品牌或產品特性較難吸引潛在用戶的持續關注 。
于是,市場營銷人員開始把目光轉向可能是人類歷史上最能吸引用戶參與的行業——游戲,向他們借鑒經驗,如何吸引新用戶,用有趣和互動化的內容,引發用戶的互動參與和關注,進一步參與品牌內容的傳播 。 小編找到了三個小案例告訴你:互動營銷時代,廣告即游戲 。
南夢宮與飲料廠商的聯合營銷
最近,可樂在美國遭到了一點危機 。 根據Time雜志的最新報道,瓶裝水在美國的人均銷量可能在年內就會超過汽水成為第一了,而 Beverage Marketing Corporation的數據也表明,碳酸飲料的銷量已經連續下滑了三年 。
然而在大洋另一端的日本,探索新口味的熱情還在繼續 。 從3月15日起,日本游戲公司南夢宮(Namco)和曾經推出過“鰻魚味可樂”的木村飲料(Kimura Drink)聯手,發布了一款薯片味可樂,想把那種“咬幾口薯片、再喝一口冰可樂”的快感匯集到一款產品里 。
這不是Namco第一次借助薯片和可樂這個組合做營銷 。 去年12月,Namco把一直以來只做傳統口味薯片的零食生產商卡樂比(Calbee)也帶歪了,做了一款可樂味薯片,也只通過娃娃機發售 。 為了證實這款薯片的口味確實是“創新性的”,他們還在現場調查了路人的反應 。
英雄互娛和美特斯邦威的異業合作
4月21日,國民服飾品牌美特斯邦威21周年周年慶活動之際,英雄互娛和美特斯邦威共同宣布將正式開啟戰略合作 。 此次合作將包括游戲IP授權、聯合推廣、游戲植入等多方面內容,英雄互娛旗下游戲《全民槍戰》、《冒險與挖礦》、《像三國》的定制服飾將在美特斯邦威天貓、京東、banggo旗艦店開售 。
【找到了三個小案例 互動廣告案例有哪些?】“這是國內游戲公司首次用游戲作為IP與服飾品牌進行異業合作,登陸各大電商平臺,同時也是美特斯邦威首次與國內游戲廠商開啟定制化合作 。 ”英雄互娛副總裁沈薇表示,“我們很高興牽手美特斯邦威這樣的休閑時尚品牌,為我們旗下的游戲設計定制服飾,并向游戲玩家以及美邦的年輕人群進行商業化發售 。 我們很多玩家都在期待一系列的授權周邊產,我們也深信美邦的年輕人群也都會喜歡這些來自游戲的產品 。 ”
當前,美特斯邦威已經放出了英雄互娛定制T恤的售賣宣傳頁面,各大電商 天貓、京東、banggo等均有發售,售價在69—119元不等 。 而英雄互娛在市場推廣的合作基礎上,還將在合作的游戲內部加入美特斯邦威的特制卡牌、道具等 。
品牌內容的游戲化
知乎推廣新書《生財有術》的互動游戲內容“財務包子鋪”,在互動游戲的內容選題上了就選擇了新書重點內容的創業部分,品牌調性一致 。 而且當玩家選擇錯誤選項,出現游戲失敗界面時,可以通過選擇閱讀《生財有術》的選項,獲得游戲中再來一次的機會 。 游戲成功,則會顯示你的包子鋪被知乎收購 。
你看,這是多么巧妙的一次品牌露出,毫無違和感!
確實,互動營銷時代,廣告即游戲 。

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