推薦5大游戲營銷案例分析 游戲營銷案例有哪些?

回顧這一年的游戲行業, 有人歡喜有人憂, 大廠的無情打壓、中小CP資金緊張、渠道自顧不暇, 總之有了一種窮途末路的感覺 。 盡管如此, 還是有人在積極尋求改變, 在營銷招式看似已經用盡的當下, 我們總結了這一年游戲行業做的比較好的五大營銷案例, 希望大家能從這些案例中看出些許趨勢, 在明年做出更優秀的游戲來 。

《天堂2:血盟》
作為一款用3D端游物理引擎打造的大型多人在線角色扮演手游, 他們最希望吸引的就是當下年輕游戲玩家, 這一點與麥當勞餐廳的受眾群體較為一致, 都喜歡嘗試富有活力的新鮮事物, 又能夠接受游戲與實體店的融合 。 因此他們以主題餐廳、合作門店、優惠套餐、游戲禮包以及手游內外活動配合等方式進行聯合推廣, 收效甚好 。
《皇室戰爭》
要說今年游戲行業出現的讓人印象深刻的廣告語, 《皇室戰爭》可以算得上是其中之一了, 他們在朋友圈廣告打出的那句“在全球, 沒有一場對決是三分鐘不能解決的;如果有, 就再戰一分鐘!”的廣告語, 使得很多人因此下載了游戲 。 除此之外, 在媒體報道、貼吧、知乎話題方面他們都玩的游刃有余, 例如《你怎么看蘋果給了皇室戰爭9個推薦位》、《皇室戰爭里的10大錯覺》等, 都讓游戲玩家對這個游戲產生了更大的興趣 。
《使命召喚OL》
既吳亦凡代言全民突擊H5刷屏朋友圈之后, 韓寒這個說唱版H5再次引爆社交媒體, 首先因為韓寒自身的標簽和身份, 與受眾玩家屬性相匹配;其次, 一首膾炙人口的歌, 配上魔性的旋律, 正對當前社會年輕人獵奇的口味 。 因此這個案例能火, 是在預料之中的 。
《陰陽師》
對于《陰陽師》的營銷手段, 隨便一搜就已經有很多分析了, 精簡一下可以說是:全渠道引流、不斷制造游戲熱點、官方宣傳定位精準以及深挖內容、成功突破二次元圈層 。
《倩女幽魂》
【推薦5大游戲營銷案例分析 游戲營銷案例有哪些?】《倩女幽魂》的大熱恐怕是影游聯動的最好寫照了, 許多游戲玩家都是“因劇入坑”, 這表示定制化內容, 投其所好已經成為當下十分有效的內容營銷模式, 這也會成為今后游戲廠商頻繁使用的套路和手段 。

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