做活動推廣策劃的4大技巧 怎樣做活動推廣策劃?( 二 )


左圖的方案就是一個典型沒有深度思考的活動策劃 , 其中有幾個非常嚴重的問題:對目標用戶的需求了解不夠 , 對于二次元用戶了解背后聲優的名字的寥寥無幾 , 而有直接想要關注聲優的需求的人也不多 。 所以左圖的方案乍一眼看 , 好像是挺不錯的 , 但是可能實際推廣效果并不佳 。
接下來我用剛剛的5步法 , 來和大家分析一下右圖的案例吧 。
STEP1 目標分析
①突出頭部大v入駐
②推廣頭部大V的內容
③給頭部大V吸粉
STEP2 現有資源
無預算、無獎品、頁面僅支持基礎點擊跳轉 , 不能設計過于復雜的H5
STEP3 梳理流程 提出問題
流程:push消息/banner—-用戶點擊—-瀏覽內容/關注大V
提出問題:
①目標用戶是誰?二次元用戶 , 對一些知名動漫非常了解 , 比如《全職高手》《狐妖》等知名動漫角色 , 但是對背后的聲優并不一定了解
②什么樣的內容會吸引他們點擊進入活動頁面:能夠進入動漫世界體驗劇情(比如正片內未公開的)、打造身臨其境的感覺 , 與喜歡的IP角色近距離接觸 。
③進入活動頁面后什么內容會吸引他們點擊按鈕瀏覽內容并關注大V:能夠與動漫角色互動 , 深入動漫的一些劇情 , 解鎖一些正片里未有的劇情等 , 均能吸引用戶點擊按鈕瀏覽內容 。
STEP4 設計玩法
【做活動推廣策劃的4大技巧 怎樣做活動推廣策劃?】針對上述的分析 , 設計了一個身臨其境式的動漫體驗玩法 , 讓大家與喜歡的動漫角色近距離接觸 , 體驗動漫里未知的劇情 。 (具體見上述的右圖)
一些活動策劃自檢問題
1)活動獎品設置常見的自檢問題
①了解預算 , 是否有非物質獎勵替代方案?
②獎品是否吸引用戶 , 是否有參與的沖動?
③用戶相信他們可以領到獎品嗎?
2)用戶參與流程常見自檢問題
①流程簡單嗎?需要花多長時間 , 是否可以簡化
②用戶完成流程的體驗和收益大于他付出的成本時間嗎?
③如果我是用戶 , 我會愿意花時間點開參與嘛?
常見的活動策劃目標
拉新;召回老用戶;活躍固有用戶;提高產品銷量 , 提高轉化率;提升或塑造品牌形象等
常見的活動玩法

拉新:注冊類活動 , 包括新人禮包 , 立減等;充值類活動 , 充值立減等;征集招募類活動 , 在社區招募kol、核心用戶、紅包補貼類、分銷裂變類、拼團、抽獎類、競猜測試類
拉活躍/留存:打卡簽到、紅包補貼、抽獎、投票、評選、比賽排名類活動;限時類活動;任務類 , 游戲類常用;興趣驅動(內容)
拉回流:召回禮包紅包
品牌:轉發集贊 , 發布會、比賽征集
常見需要埋點的數據
①記錄曝光量
②瀏覽量
③頁面點擊量
④每一個按鈕點擊量
⑤頁面停留時長

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