蘋果調鬧鐘音量控制設計 蘋果怎么調鬧鐘音量

編輯導語:在日常生活中, 我們與手機的播放聲音以及提示音功能密切相關, 無論是看短視頻還是追劇, 聽歌還是定鬧鐘, 每一天都在手機的聲音中度過, 因此聲音/提示音的設計對于用戶的體驗感至關重要 。 本文作者介紹了音量控制需求設計, 并且提及了一些影響因素, 希望對各位產品經理有所幫助 。

蘋果調鬧鐘音量控制設計 蘋果怎么調鬧鐘音量

文章插圖
手機是非常常見的便攜式通信終端設備, 這種設備通常都有播放聲音或者是提示音的功能 。 在聲音/提示音的設計上, 主要需要考慮的是本身聲音的內容和音量的設計這兩塊 。
其中關于聲音本身的設計, 比如是dengdengdeng, 還是dididi, 還是播放特定的音樂, 屬于工業設計的工作內容, 而音量的設計則屬于產品經理或者是需求工程師的工作, 這部分是本文的重點 。
【蘋果調鬧鐘音量控制設計 蘋果怎么調鬧鐘音量】音量的設計屬于非常小非常細節的工作, 想要做好的話不難, 仔細的梳理清楚控制邏輯就可以做到 。
本文會首先介紹音量控制需求設計——從音源到音量調整通道設計再到音量控制模式的具體工作框架, 然后會拎出其中比較值得探討的部分影響因素, 評估這些影響因素對整體需求設計的影響 。
本文會提及的影響因素包括環境音的影響、特別的音量控制方式和特殊應用 。 產品經理可以參考基本的工作框架進行工作, 然后綜合性的考慮這些其他因素的影響形成最終的音量控制需求, 用以指導具體的研發工作 。
一、音量控制需求設計框架1. 音源這里提及的音源指的是產品設計的時候, 產品經理評估的產品理所應當擁有各種發聲動機, 比如如果認為手機要提供電話業務, 那就需要能夠在打電話的時候發聲, 電話應用就是一個音源 。
如果對音源做一個區分的話, 可以大概可以先把提示音之類的聲音挑出來, 提示音的例子比如開關機的提示音、附件連接的提示音等, 剩下的就統一叫聲音好了(雖然看起來有點容易混淆) 。
這樣一來音源就被分成了兩個大的種類:即聲音(非提示音)和提示音, 二者的處理風格稍有不同 。 聲音大部分都可控, 通過音量調整通道進行控制, 提示音則大部分都是固定音量, 二者都受音量控制模式的制約 。
2. 音量調整通道在音源數量不太多的時候, 當然可以直接針對每一個音源設立一個音量調整通道, 這種設置方式能夠保證每一個音源相互獨立可控, 是一種最基本的想法 。
比如:鬧鐘音量調整通道只控制鬧鐘的音量大小這一個, 來電音量調整通道只控制收到電話時的鈴聲音量大小 。
但是這在音源比較多的時候, 這種處理方式會帶來一個龐雜的音量控制通道菜單, 用戶在進行音量調整時需要先判斷屬于哪一個控制通道, 然后做針對性的調整, 控制音量的操作非常繁瑣 。
在這種情況下可以把好幾個音源歸為一種, 用一個通道去控制這幾個音源 。 比如, 定義一個媒體音量通道, 這個通道可以對所有媒體的音量產生調整 。
這樣, 當用戶想要調整音樂的音量, 亦或者是調整視頻的音量, 其實只需要調整一個媒體音量通道即可 。
這樣做顯然能夠簡化用戶操作, 因為大多數時候用戶不需要仔細的判斷當前是音樂還是視頻, 只要他們都屬于媒體這一個概念, 就直接調整媒體音量即可 。
新的問題旋即出現, 即哪些音源可以合并到一類呢?音樂和視頻的音量都認為是媒體音量, 似乎能夠說通, 但似乎也可以歸到一個更大的概念里, 即系統音量 。
如果連接附件的話, 比如有線的耳機、或者是藍牙形式的耳機, 就會有其他的問題, 此時的耳機內音樂音量既是耳機音量, 又是媒體音量 。 這樣不唯一的分類, 會導致整體的音量通道設計極為混亂 。
我們承認這一點, 音量通道的設計可能并不是唯一的 。 所以, 在設計時, 可以從兩個角度去考慮如何去定義自己產品的通道設計 。
第一:不要違背用戶習慣, 除非這樣的設計能夠顯著提升用戶的使用體驗, 比如, 現在手機已經比較常見的通道包括通話音量、媒體音量、鈴聲音量、鬧鐘音量等, 我們可以照葫蘆畫瓢地直接照搬, 并且盡量在音源映射上和市場上的主流設計保持一致;
第二:用戶調整音量通道的頻率是不同的, 比如:通話音量的調節頻率可能很高, 這樣通話音量通道就只負責這一個音量的調節, 不去把這個合并到其他的通道中 。

推薦閱讀