非商業游戲策劃案模板( 二 )


2.玩家在該界面進行的操作 , 與其他界面之間的連接關系… 9
游戲系統詳解文檔… 9
(一)該系統的概述… 9
(二)該系統相關數值屬性設定… 9
(三)具體操作流程… 10
相關設定表格… 10
游戲劇情大綱及劇本(腳本)… 10
(一)游戲中的事件分類… 11
(二)游戲的時間線、大綱等… 11
(三)游戲劇本的樣式說明… 11
(四)游戲的劇本… 11
美術需求文檔… 11
(一)指定大概的風格… 11
(二)整理需求列表… 12
關于撰寫畫面風格設定相關的建議… 12
(現代?古代?架空?穿越?)
時間背景決定你要做的考證有多復雜……這就是為啥大家都喜歡做架空 。 =.=b
同時游戲內大概要經歷的時間也要考慮 。 例如 , 逆轉的核心可能是游戲中法庭上的幾小時 , 而一個養成游戲可以稀里糊涂地過個三五年 。
(包括多少塊大陸/多少個星團 , 被海洋包圍還是被太空包圍之類)
并非是越大越好 。 逃生游戲的空間背景只有一個房間 , 照樣吸引人 。
(包括主要山脈河流、氣候變化)
自然景觀不但是游戲總體風格的一部分 , 也是系統的一部分 。
想想看大航海時代 , 沒有海還玩什么?
(包括游戲中的社會習慣 , 出現的組織及相互關系)
①、社會習慣和價值觀是游戲世界與現實世界與眾不同的地方 。
在超級瑪里奧的世界里管子工最偉大 , 而在面包王的世界里面包師傅最偉大 。
②、組織 。
可以大到國家 , 小到兩個黑社會小組火并 。 當然 , 不同的勢力有不同的立場從而引發的矛盾 , 正是游戲可以玩的地方 。 ——銀河英雄傳說式的宇宙戰爭當然是宏偉的表現形式 , 但是誰說心跳回憶里擺平MM們的炸彈不需要技術?
③、游戲里可能出現的其他設計 , 如階級或者種族也在這里設定 。
當然可以參考你所知道的一切東西 , 例如希臘羅馬神話或中國古代傳說 。 但請注意到 , 這些設定都有無數人用過——長翅膀的天使和尖耳朵的魔族是萌 , 但是如果每個游戲里都有這兩個種族的話 , 要避免玩家(和你想拉的未來組員)一看就反胃的情況 。 至少你要賦予這些常見種族一點新的特性 , 而不是把D&D或者WOW的設定拖過來往這里放 。
(黑暗?熱血?唯美?童話?)
畫面分辨率和比例的問題也請稍微考慮下 , 雖然現在通用的大概只有AVG的800X600和RPG的640X480(因為工具) , 但是制作寬屏比例或者1024X768以上的分辨率也不是不可能 。 嗯 , 原則是 , 先和程序和美術商量好 , 否則到時候被人啃死我不負責……
以你現在對此工具的了解 , 這個工具“能否勝任”你設想的系統?
最好找一個熟悉該工具的人參考一下 。
注:如果你擁有一個牛X到可以自己從底層開始開發的程序 , 那這條可以忽略了 。
(RPG?SLG?AVG?STG?SIM?……如果有部分類似其他的著名游戲 , 可以寫出游戲名 。 )
(游戲怎么操作?玩家要做什么來取得勝利?)
(越有特色的系統越好 , 當然 , 你愿意把存檔之類的系統也寫進來都無所謂)
(如:本游戲是以按鼠標看對話為主 , 中間偶然會穿插一桌麻將……)
(如:角色裝備了較好的劍則戰斗就比較容易 , 這樣裝備系統和戰斗系統就結合起來了 。 )
首先要給角色按照比重做個分類 。
玩家可以操作的叫主角 , 玩家可以泡的叫可攻略角色 , 玩家可以打的叫怪物 , 玩家可以打的強得BT的怪物叫BOSS , 路邊那種兩句話的角色叫串場用NPC , ……
之后根據比重分別為每類角色指定要填寫的內容 。
作為一個有名有姓有人格的角色 , 起碼要填寫以下內容:
1.姓名
2.性別(男?女?人妖?雙性?變裝癖?)
3.基礎資料(身高體重三圍 , 發色瞳色婚否性向如何)
4.身世背景
5.性格描述
6.擅長技能(如需要)
7.與其他人物之關系(如需要)
注:如果你的人文設定里有“種族”、“國家”、“職業”、“勢力”等等的設計 , 別忘了把這些資料用到角色設定里 。
喜歡玩歷史的 , 可以在這里創造歷史了 。
故事是怎么開始的?
游戲將可能怎么發展?
游戲要用什么來吊玩家的胃口?
(鍵盤?鼠標?搖桿?觸摸屏?聲控?小宇宙?)
(如何確認?如何取消?如何控制角色(如果有的話)移動?如何開火(如果有的話)?……)

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