如何自己創建一個app 如何設計一個app


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通常情況下 , 我會把一天要做的事情全部寫在待辦列表里 , 但卻從來沒有真正完成過所有事情 。 不是拖延癥作祟 , 就是被一些簡單或緊急的任務分心 , 導致我明天將面臨更多的工作 。
人們很難預測完成任務所需的時間 。 —— As Nir Eyal
從這個問題出發 , 我嘗試設計一款時間管理工具 , 幫助人們創建自己的時間表 , 并且按照時間表如期完成任務 。
 
一、問題
從上面的問題出發 , 我嘗試把它們細化 , 找到阻礙計劃完成的原因 , 包含:
    當我想要開始做任務的時候 , 會忍不住拖延 , 最后導致時間不夠用 , 只能將另一項任務擱置;做任務時不能集中注意力 , 并且很容易分心 , 導致需要更多的時間來完成任務 , 也讓自己變得更加疲憊;我會把當天未完成的任務放到明天 , 這樣明天總有更多的任務 , 并且破壞了我的時間管理計劃 。
 
二、方法
在進行這個案例研究的時候 , 我借助了設計思維框架 。 這個框架由幾個階段組成 , 即同理心、定義、構思、原型、測試 。
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1. 同理心
在這個階段 , 我開始計劃和調研 , 目的是驗證前面提到的問題是否存在 。 這些問題目前只是一個假設 , 需要被驗證 。
 
2. 調研計劃
首先要定義調研的目標 , 找到這個問題背后的 動機 和 痛點 。 因此 , 我的調研計劃是:了解人們為什么無法如期完成自己的任務安排 。
接下來 , 我列出了需要被驗證的假設 , 如下:
    人們在開始做任務的時候會拖延時間;人們在進行任務的時候容易分心且無法精力集中;人們在梳理待辦事項時 , 喜歡指定任務的優先級 。
之后可以開始 定義調研問題 , 從上面的假設出發 , 我列出了主要的問題:
    請問您在完成任務時最大的挑戰是什么?請問您如何安排您的待辦事項?請問您當前使用的方法 , 面臨的主要問題是什么?為了讓這件事情變得更加容易 , 您會怎么樣做?
 
3. 進行調研
完成調研計劃后 , 我用兩種不同但相互關聯的方法進行了研究 。 首先 , 我在社交媒體上做一些快速調查 , 以了解其他人是否有同樣的問題 。 然后 , 我選擇了一些和我有相同想法的人進行訪談 , 深入了解他們的問題 , 這些受訪者的年齡在 19-23 歲之間 。
以上就是建立同理心所要做的工作 , 在這個階段 , 我嘗試去理解人們對完成待辦事項的感受 。 在交談中 , 我還可以得到額外的信息 , 比如受訪者用什么方法來敦促自己完成計劃 。 基于這些數據 , 我嘗試提出改進方法 。
 
三、定義
1. 親和圖
訪談結束后 , 我將收集的信息整理歸納 , 灰色部分是從采訪結果中獲取的 , 然后根據相似性把他們分組 , 推導出黃色部分的洞察結果 。
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從上面的親和圖來看 , 有一個觀點出現的頻率最高 , 即 人們在完成任務時無法專注且容易分心 。 根據這五個洞見 , 我提出了相匹配的設計策略:
    創建一個讓用戶計劃待辦事項的平臺;提供有關任務進度的信息;當用戶在進行任務時 , 提供專注模式;當用戶在進行任務時 , 提供鎖定手機的選擇;提供一個建立良好習慣的時間表 。
根據設計策略 , 我決定設計一款具有專注模式的時間管理 App , 幫助人們克服拖延癥 , 改善時間管理問題 。 我借用時間裝箱timebox[1]的概念來設計專注模式 , 通過給每個任務設定嚴格的時間限制 , 促使用戶開始任務 。 ([1] 時間裝箱(timebox):在日歷中為任務設置固定的時間量 , 包含日期、開始時間、結束時間 , 以及期望結果和彈性時間 。 )
 
2. 設計創意
在這個階段 , 我主要做兩件事情:
1)用戶任務 & 用戶旅程
根據解決方案 , 首先要羅列出需要用戶完成的工作Jobs-to-be-done [2] 。
([2]Jobs-to-be-done: 用來準確描述用戶在什么場景下 , 想要達成的目標 。 —— Tony Ulwick)
之后 , 我為每個用戶任務創建了用戶旅程 , 以下是用戶任務表和用戶旅程示例:
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