如何自己制作游戲 如何開發游戲軟件( 三 )


兩年之后, 我有了8個不同規模的已完成項目, 與之前形成了鮮明的對比, 這也導致我后來做了自己最大的單人研發項目《Hyperdot》 。

如何自己制作游戲 如何開發游戲軟件

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這個項目與《系統故障》有著相似的起因, 我有四天的時間做一個和游戲無關的項目帶到課堂上, 當時展示之后, 我覺得整個項目的規??梢越邮埽?認為4天內能夠做出創意原型, 最終在6個月內完成所有優化 。
但我沒想到的是, 它耗了我四年的時間 。
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所以, 完成項目的方法并不總是奏效, 但我最后還是完成了這個游戲, 將之前項目學到的經驗用到了新游戲上, 而且很早就限制了項目規模、還有很清晰的目標 。 雖然沒有能夠像第一個項目那么快速完成, 但我在這個游戲里學到了游戲研發更多環節的知識 。
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《Hyperdot》有更多的環境、更多的玩法, 還增加了關卡編輯器, 但我在做這些事情的時候, 感到更舒適了, 因為我從之前的項目或者以完成的游戲知道, 自己可以解決這些問題 。 這個項目實際上是向自己證明, 我一個人能夠完成比《系統故障》更大的項目, 并且通過玩法、音樂和藝術表達自己的游戲想法 。
但《Hyperdot》的意義并不只是游戲本身, 我之所以如此看重它, 是因為這個項目讓我實現了所有兒時的夢想, 我參與了此前只能在電視或者PC屏幕看到的事情和活動, 我認識了崇拜多年的前輩, 還能被邀請到GDC做演講, 我終于能完成一個游戲, 然后向其他人指著說, “這是我做的游戲” 。
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這令我很自豪 。
總結:從小項目開始, 為研發時間設限
到這里, 你們可能已經對我“自吹自擂”式的個人經歷感到厭倦了 。 那么, 我們能夠從中的到什么啟發?當你覺得無法完成項目、一次又一次重新開始新項目的時候該怎么做?當你想要對游戲研發有更多的經驗、想要學到更多的時候, 努力去完成一款游戲 。
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不管你認為這個創意、這個項目有多小, 一定要走完從研發到游戲發布的整個過程 。 這里說的發布, 并不局限于在商店推出, 你可以只是發不到論壇, 或者是與朋友和家人分享, 并不一定總要被所有人體驗到, 走完這個過程, 你才能更好地理解一款游戲項目真正的規模 。 這樣, 你才能在未來游戲項目的研發中, 有更好的判斷 。
我知道, 你可能不止一次聽過這樣的建議, 因為我以前也聽過, 比如“努力做一個小游戲” 。 但很多時候, 你并不知道自己該做一個多么小的游戲 。 所以, 盡量限制一個項目的研發時間, 比起無窮無盡的更多想法, 兩個月、一個月甚至一周完成一個項目也要好得多 。
所以, 盡量選擇一個能夠在2個月內完成的項目, 包括研發、發布等環節, 不管你的發布標準是什么 。 盡量參加一個Game Jam, 給自己壓力, 在48小時內完成一個項目, 由于時間有限, 你不一定要做有史以來最好的游戲, 只需要能在這段時間內完成就可以, 但只要你開始了, 就盡量完成它 。

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