互聯網產品的6大分類 互聯網產品是如何分類的

先做個設定 , 我們說的是互聯網、最多擴大到IT類產品 。
這里面應該有很多分類維度 , 先選個「用戶需求」的角度試著說說 , 有這么幾個:工具、內容、社交、交易、平臺、游戲 。
工具 , 解決特定的單點問題 , 可以「用完即走」 。 典型如看天氣的應用 , 計算器 , 詞典 , 解壓縮軟件 , 支付……
早年的個人/工作室做的軟件 , 大多數都是這樣 , 簡單有用 。 基本的產品邏輯是:用戶做一個任務à使用工具à達成目標走人 。
但用戶這頭是「有事兒了才能想到你」 , 沒有粘性 , 用的時候也不要注冊 , 留不下信息 , 轉換成本極低 。
于是 , 通常都要讓用戶留下點東西 , 比如 , 注冊以后留個人信息 , 個性化 , RSS閱讀器什么的;也可以留閱讀習慣 , 今日頭條;也可以留個人詞庫 , 輸入法;也可以留搜索習慣 , 百度的搜索框;還有的留用戶關系 , 所謂的「工具轉社區」 , 大姨嗎這種 。
實用的工具 , 可以解決流量問題 , 有人來了 , 再解決「知道來的都是誰 , 抓住Ta們」 , 是為「流量到用戶」的轉化 。
內容 , 提供持續可打發時間 或/和 有價值的信息 。 從用戶關系角度看 , 和工具有點像 , 比較簡單 , 偏單向 , 中心化 。 傳統的媒體 , 后來的三大門戶、視頻網站 , 最近的網紅、IP概念都可以算「做內容」 , 而文字、聲音、圖片、視頻都是常見的內容形態 。
基本產品邏輯:主動(搜索、訂閱等)or 被動(推送、推薦等)接觸à消費內容 。
這幾個月 , 明顯看到了內容的各種變種強勢上升的局面 。 單純的內容 , 很難獨立形成商業閉環 , 傳統的模式是廣告變現 , 相對低效 , 只是做了「導流」的工作 , 后面發生什么與你無關 。
目前看來 , 內容更大的作用是 , 它可以幫助我們大大的降低獲取流量和用戶的成本 , 接下來要考慮的是如何在自己這里產生收入 , 直接切交易 , 是很多人的選擇 , 比如羅輯思維 , 也有更直接的「供養」變現 , 微信公號的贊賞 。
內容供給也經歷了匱乏到過剩的演變 , 現在更能抓人的內容往往是「有趣的」 , 相比「有用的」 , 更加快起快落 , 嚴重的小眾化 。
社交 , 用戶與用戶互相玩 , 靠關系彼此吸引留下來 。 有了用戶以后 , 讓用戶彼此建立關系 , 才是社交 , 大一點概念下 , 可以容納進社區、社群等 , 非中心化的感覺出來了 。
資本火熱的時候 , 人們更加樂觀 , 看得長遠 , 所以樂于投長鏈條的產品模式 , 比如「工具轉社區再轉電商」 , 因為怎么賺錢不確定 , 積極的角度 , 就是故事的想象空間更大 , 但資本收緊的時候 , 就想要更快 , 更有確定性 , 就會不停的問如何「用戶變流水」了 。
社交里面也有很多維度的細分 , 比如從是否認識分為「熟人or 陌生人」社交 , 從社交介質分為「文字、語音、圖片、視頻」等等 , 從共性在哪里分為「地域、同學、同好」等 , 不再詳述 。
交易 , 做生意賣東西 。 電商 , O2O概念下的各種服務 , 都是自然有流水的 , 看到了現錢 , 離盈利模式就更近一步 , 最最傳統的「生意」 , 其實就是典型的交易 , 「低買高賣」就完事兒了 , 當然 , 內容和工具也都可以通過交易類產品來賣 。
需要區別一下的是 , 現在做交易的各位 , 很多做的其實是「交易平臺」 , 那其實是下一種 。 如果說社交類是騰訊系出來創業最牛 , 那交易類就是阿里系出來搞相對靠譜了 , 咦 , 那是不是說阿里系創業者在投資收緊的時候更有優勢?
做交易產品 , 就不得不提到「供應鏈」這個詞 , 你會發現 , 「IT系統」在交易產品的初期 , 其實重要性沒那么高 。

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