平面設計就業前景及真實工資介紹 學什么設計比較有前景

學什么設計比較有前景(平面設計就業前景及真實工資介紹)
我覺得有個觀點我不怎么贊同,適不適合不是遇到困難就要放棄的借口,很多東西,包括你的職業規劃和發展都是必須靠時間和經驗來打磨的 。
首先,你才實習這么短的時間,而且你也沒有嘗試用其他的方式來走出目前的困境,那么你所謂的“有沒有發展前途”這個問題本身,就沒有任何意義 。
有沒有前途這件事,是一家相當個人化的問題,有些人可能一個月掙一萬,覺得自己也是沒前途的,可是有些人可能現在一個月只能掙一千,他覺得自己特別有前途 。

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單純以行業的角度來說,大部分人認為設計是一個容易上手,掙錢很快的職業 。 于是很多人選擇了設計 。 根據自己和其他朋友的一些經歷,這里大體談談設計師可能的一個心路歷程以及前景吧 。
出路及方向:設計,是一條不歸路 。
每個還沒進入設計的人,都覺得這條路多么寬敞,地面多么平坦,等進了這行,接踵而來的加班、反復被退回的設計稿、難纏的上司和甲方等等,當著一系列問題需要你直面時,很多人頓時就會明白,設計這條路,不是那么容易通往成功頂峰的 。
任何一個行業都是有規則的,基本都是遵循金字塔法則,設計這行也不例外 。
確實,互聯網普及的今天,很多人都覺得學個軟件太簡單了,有些人把工具玩熟了就以為自己很牛逼了,事實上,還真不是,這也導致現在人們感覺設計的門檻都好低,隨隨便便大街上一抓,似乎都是一大堆學習平面的 。
我這里用了“學習平面”的,而非設計獅,因為真正的設計之路,就是一條“不歸之路” 。
在踏上這條路之前,希望你可以做好充分的認識和準備,最起碼分析清楚你將要發展的城市的行業發展情況和職業發展情況,包括具體方向的發展狀況,結合自身的情況,到底是適合走純路子還是走綜合,是走技術一條道到黑,還是半路轉其他的崗 。
心里有了大致的底,不論之后尋找學習方式方法還是后面的求職升職,都是有一個目標的,有了目標人就不容易陷入迷茫和焦慮 。
唯一的出路就是沉淀與成長 。
要學會生長,生長是一種磨礪后的蛻變 。 對行業也是如此,對個人如此 。 行業流行的元素會風行一時,像某些字體和顏色和構圖等等,但流行往往意味著不流行 。 流行之后去哪了呢?
經過時間和等等因素的過濾后,這些流行的東西,一部分被認為老土而舍棄,一部分沉淀 。 沉淀的這部分,暫且叫它經典文化 。 但一切都在生長的,只是變了方式或模樣而已 。
這樣來說,設計師就分成了兩種,一種是在捕捉流行的元素做文章,一種是搜集過濾后的經典元素做文章 。 一種是生的,一種是熟的 。 累是因為你是在做第一種設計師,捕捉那種風行的,而沒經歷時間磨礪的半成品,象蜂一般的迷戀“老鼠愛大米”這么爛的垃圾歌曲 。 社會主義在發展階段,垃圾很多,老跟著垃圾走,怎么不累呢 。 垃圾會層出不窮,要學會取舍 。
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流行文化和經典文化是相附相成的,沒有流行文化的沉淀,也就沒有經典文化 。 沒有經典文化,流行文化也無從流行起 。
七年之后,對于一個設計師才是一個新生階段,學會認識和分辨的階段 。 才是一個開始 。
開始知道如何吸收水分和生長的階段,就象七年前所有的東西都是于設計相關的積淀的土壤 。 而剛發芽和發現陽光的所在 。 成長是個漫長的過程,我們小心翼翼,一步一個腳印,直到成為一棵大樹 。 枝葉茂盛 。
這個時間點并不是固定的,因為每個人發展的旅程不盡相同,就像我身邊的朋友,有的5年已經將自己的工作室開得風生水起,接項目接到手軟,有的10年還在做素材的搬運工,所以個人努力和機遇也是不可或缺的一環 。
勸那些浮躁的設計師們,靜下心來,老老實實的做些東西,少些牢騷和浮躁,多些踏實和認真 。
設計師應該怎么破局?
技能要求:軟件+綜合能力
這其實就是硬實力,包括PS/AI?CDR/ID/C4D等專業軟件的靈活運用,還有傳統的寫作、演講、包裝合作、溝通、情緒管理等能力,這些都需要不斷磨練 。
經驗:經驗≠熬時間,經驗=豐富的經歷*重復的次數
這和所處的平臺有很大關系了,如果你的公司不注重設計,對這方面沒有硬性需求,整體的設計氛圍完全沒有,那么多少年也是在浪費時間,根本沒有經驗的積累,你都沒有做過作品,哪來的經驗?

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