公眾號裂變系統如何傳播 公眾號裂變系統( 二 )


海報裂變主要有6個要素 , 分別是轉發用語 , 海報設計(文案設計) , 鉤子設計 , 操作流程 , 種子用戶 , 獎勵機制 。
1. 轉發用語轉達用語就是用戶發朋友圈寫的一段話 。 主要是站在用戶的角度去說的 , 最好要有用戶證言 。
2. 海報設計海報設計的幾個要素:承諾、稀缺、用戶身份、緊迫感、鉤子(需要、想要)、公眾號二維碼(個人號二維碼)、信任背書、暢銷(從眾)、占便宜、用戶證言 。
其實用戶并不關注我們的產品 , 他們只關心自己能夠獲得什么 。
所以 , 我們的文案要與用戶相關 , 我們要站在用戶的角度去思考、創作 。
三種常見的文案格式 , 分別是痛點場景+解決方案、低門檻數字+解決效果、速成時間+效果呈現 。
痛點場景+解決方案
也就是先說你的產品能夠解決的痛點 , 通過這種方式引起用戶的關注 , 然后再給出解決的方案 。 痛點越具體越能引起共鳴 , 最后給出的解決方案也更容易勾起人的購買欲 。
所謂痛點就是用一個恐懼性描述來指出用戶的問題 , 這個問題就是用戶痛點 。
痛點有時候用戶自己是感覺不到的 , 需要我們去指出來 , 去激發 , 并且能讓其感受到 , 而恐懼性描述就可以讓用戶產生壓力 , 即恐懼心理 , 從而愿意行動 。
當你指出了痛點后這時就需要給出一個解決方案 。
所以這個文案的公式還可以是:恐懼性的問題描述+解決方案 。
對于痛點型的文案 , 有三點需要注意 。

  • 一是場景化 , 也就是能讓用戶瞬間感受到、發生在當前的問題 。
  • 二是恐懼感不能太強或太弱 , 要適中 。
  • 三是解決方案要靠譜 , 盡量和痛點直接相關 。
低門檻數字+效果呈現
痛點場景+解決方案的文案重點是體現沒有我們的產品會出現哪些問題 , 而低門檻數字+解決效果則重點體現我們能夠帶來的解決效果 。 低門檻數字就是通過具體的數字表現出可以解決的痛點 。
這樣的框架通常會被用在各種知識付費課程海報中 , 例如0基礎學Excel:讓你告別加班 , 0基礎就是一個低門檻 , 讓人感受到很容易學 , 告別加班就是課程效果 。
速成時間+效果呈現
所謂速成 , 就是利用求快心理 , 讓用戶知道用了某個產品可以快速見效 , 降低其決策成本 , 可以迅速行動或購買 。
為什么用戶會有求快心理?這是因為人的天性之一是懶 , 懶意味著有效率方面的需求 , 畢竟時間寶貴 , 能保證速成的產品必然會被優先選擇 。
速成型文案是最常見的套路 , 多用于教育培訓或知識付費領域 , 因為學習是最需要花時間的 , 也是最希望快速見效的 , 畢竟這個社會競爭壓力大 , 人們普遍焦慮 , 都希望自己的時間快速變成錢 。
3. 鉤子設計找到目標人群想要的東西 , 需要的東西 。 千萬不要自嗨 , 要知道用戶真正想要什么、需要什么 。
鉤子也就是用戶的傳播動機 , 傳播動機主要是利己和利他、精神和物質 , 利己和利他都要兼備 , 精神或物質也要兼備 。
除此之外 , 我們還要知道一個人為什么會行動 , 要行動必須滿足三個因素 , 也就是充分的動機(或者因為某些因素不可抗拒因而要做)、完成這一行為的能力、促使人們付諸行動的觸發物 。
4. 操作流程一定要優化操作體驗 , 降低用戶付出的成本 。
用戶做任何一步行動 , 都是一種付出成本 , 在提升價值的同時 , 降低成本也很重要 。
整個活動路徑 , 務必最短、最少 。
每多一個步驟 , 用戶就要多付出一個行動 , 就多增加了一份流失的風險 。
分享者的行為軌跡是這樣的:用戶看到分享提示、產生分享動機、開始分享操作、分享完成、領取獎勵 。
也就是要讓大量的高質量種子用戶看到分享的提示 , 要有足夠有誘惑力的鉤子讓用戶產生分享的動機 , 操作分享的過程中一定要順暢 , 要優化操作的體驗 。
新用戶加入的過程如下:看到朋友的分享內容(海報、)、產生興趣、點擊了解、然后關注 。 新用戶可能一開始被一些利益引導來使用產品 , 但是最終決定用戶是否留下的還是你能夠提供的服務 , 這些服務是否能夠滿足用戶需求 。
所以在新用戶體驗階段 , 盡快讓用戶體驗到產品的核心價值 , 是一個非常重要的工作 。
5. 種子用戶要找到高質量的種子用戶 , 因為匹配度高的用戶 , 裂變效果也會更好 , 種子用戶既要考慮量還要考慮質 , 因為量大 , 裂變規模才大 , 裂變速度也更快 , 而有質的話裂變的轉化率就高 。

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