科普:你應該學會的營銷文案( 三 )


最基本的策略是:找到正確的競爭對手 , 并重新定位
也就是說 , 在創作文案的時候不得不去思考的一個問題就是:競爭對手是誰?跟什么品牌去對比?跟什么活動去對比?
而關鍵的問題是 , 要找到正確的競爭對手 。
比如說:
品牌家居的競爭對手不是雜牌、自行打造的家具 , 因為買雜牌的消費者不愿意花錢或者沒錢去買品牌家居;品牌家居的對手實際上是同樣具有相等實力的品牌 , 因為品牌的消費者有品牌意識和消費能力 , 所以要選擇品牌家居 。
燒烤攤的競爭對手也不會是高級餐廳 , 因為去高級餐廳消費的客戶一般看不起燒烤攤;燒烤攤的競爭對手實際上是廣州粥王、小龍蝦之類的夜宵場所 , 因為它的客戶多數是怕吃燒烤上火而去喝粥的人 。
5引導行動
心動不如行動 , 這句話是對其最好的解釋 。 我們宣傳的目的并不是為了讓消費者心動 , 而是去引導消費者行動;否則心動就毫無意義 , 文案也就失去了本質 。
之前聽到過銷售人員經常喊的口號:“銷售不跟蹤 萬事一場空” 。
那如果夸張點引用到文案上來就是——營銷不引導 喪失釣魚島 。
舉例:
你看見朋友在玩游戲 , 看了之后也想下載玩玩;但是安裝完進入游戲界面 , 你完全不知道如何操作 , 不知道哪個模式需要按哪個鍵;怎么提升等級;如何獲得裝備;甚至一眨眼功夫你就掛了 , 這時候 , 想必大多數人對這游戲已經沒有興趣繼續玩下去 。
但是 , 如果從一開始就有提示:教你如何取名字、選道士還是武士、如何去提升等級、如何去獲得裝備等等 , 一步步教會你如何操控游戲 , 是不是跟之前就大有不同了?因為“需要花時間思考就知道怎么玩”變成了“不需要花時間就能知道怎么玩” , 提高了用戶玩游戲的欲望 。
比如說余叫獸的“愛妻半價日”活動文案 , 我就用一句“讓我們比一些人先行一步” , 加上個引導客戶報名的畫面 , 就取得了不錯的效果 。
仔細觀察就不難發現 , 無數的事實以及心理實驗都證明了這一點 。
這就是為什么越來越多的App軟件 , 在用戶剛下載的時候會有一步步的提示 , 引導用戶如何操作 。
所以 , 如果一個文案僅僅是讓消費者感動 , 而并沒有引導消費者行動 , 無疑是失敗的 。
味 語
文案的表達形式不是局限在文案 , 現實銷售情景中也依然適用 。
很多時候 , 很多人 , 始終活在自己的世界 , 而忽略了消費者的感受 ,
忘了從消費者的角度出發 。 如同創作文案 , 臆想主義并不是市場想看到的 。
有時候成功者與失敗者的差別 , 只是是否“學以致用” , 僅此而已 。

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