介紹做游戲策劃需要具備的9種能力 做游戲策劃需要具備哪些能力?

1、想象力
游戲首先是誕生在設計師的腦袋里的 , 想象 , 創造一個幻想的世界 , 所以想象力對策劃來說是非常重要的 。 這里說的想象力 , 并不是說要顛覆一切 , 創造出一些全新的東西 , 而是要選擇改造的的方向以及力度 , 給原來就有的東西 , 換上全新的面貌 。 在現在的游戲界 , 有人多人 , 一看到舊的 , 熟悉的東西 , 就一臉的嫌棄 。 其實 , 創意注定是存在舊思想上的 , 優秀的設計師必定善于從熟悉的事 , 物里尋找到改進的方法 。 想象力的進階是推理 , 在想象之后 , 還要準確的推理出來 , 這樣的創意會產生什么樣的結果 , 再把這些創意連接起來 。
2、分析能力
創意是可以從其他成功的或者不成功的別人的作品里提煉出來的 。 那么 , 我們就需要分辨出哪些是好的設計點 , 找到方法 , 把這些好的設計點 , 融合到自己家的作品里 。 再進一步 , 就要把這些好的設計點用自己的方式表現出來 , 讓他們成為一個新的設計點 。
3、數理能力
作為策劃 , 數理的能力是必須要具備的 , 當然不是說要像數學家那樣了解復雜的方程式 。 但是簡單的數學運算 , 一線方程 , 拋物線方程 , 數列之類初中 , 高中就已經掌握了的知識 , 和一些統計學的方法 。 大多數時候 , 數字的問題是可以通過Excel來完成的 , 不過 , 在遇到龐大的數值表的時候 , 請保持頭腦冷靜和心情平穩吧 。
4、寫作能力
在這里我要特別強調的是 , 策劃的寫作能力 , 寫作分為三個環節:
1)策劃必須要清楚把自己的想法白紙黑字的寫出來 , 確保所有參與項目的成員能在沒有你解釋的情況下 , 準確地通過你的文字理解你所想要把表達的意思 , 即使看上去很啰嗦 , 也要清楚的表達出你的意思 。
2)寫清楚游戲的背景故事 , 人物和環境描述 , 道具說明 , 任務介紹之類的地方 。
3)對話寫作使用在配音和劇情中 。
5、審美能力
現在的游戲都需要有精美的圖片來表現內容的游戲 , 這就要求策劃必須要有美術風格的感覺 , 要能夠清楚的告訴美術人員自己想要達到的效果 。 就像在游戲中 , 會需要每個主人公有不同的色調 , 熱情火辣御姐型的女孩子要用紅色 , 純潔善良女神型的就要用白色 。 所以 , 作為一個策劃就會需要學習一些藝術基礎:構圖的原則 , 色彩的搭配原則 , 關于美術的流派劃分 。 只有多多的積累這些美術相關的知識 , 才能在游戲中表現出藝術的Feel 。
6、技術知識
作為一個策劃 , 我們不需要精通美術 , 但必須要了解“游戲的運營機理”:tile引擎 , A*尋路算法 , 骨骼匹配等等的軟件和硬件的知識 , 目標平臺的技術限制 , 瓶頸之類的 , 就像型的掌機都會有存儲限制 , 這些也都是策劃需要了解的 。 策劃所做的每一個設計 , 都必須要有可以執行出來的方法 , 在這個過程中 , 發生錯誤也是有可能的 , 這并不可怕 , 只要了解了錯誤的原因 , 工作還可以繼續進行下去 。 如果這個過程中有疑問 , 就立即去問程序 , 美術 , 大家一起找解決的辦法 。
7、常識策劃
設計一個游戲世界 , 要想讓玩家感到真實 , 就要展現出一個完整的世界觀 。 這就要求策劃了解非常多的常識 , 歷史的 , 科學的 , 藝術的 , 文學的 , 天文的 , 地理的 , 各種方面的常識 。 除了平時要多多的積累 , 也有臨時抱佛腳的辦法 , 就是 。 。 。 選擇一個夠好的搜索引擎去找到它們 。
8、感染力策劃
是一個需要激情的工作 , 一旦你消失了對項目的熱情和幻想 , 那么設計就會陷入低谷 。 游戲給玩家帶來的感染力 , 是由每一位研發人員注入進單調的代碼 , 像素和文字中的熱情形成的 。 讓每一個人都激發出自己的熱情 , 靠的就是策劃充滿的激情表達 , 這不一定會在公司正式的設計研討會上 , 更多的時候會發生在狼藉一片的餐桌邊 , 在充滿咖啡香味的辦公室里 , 放松的狀態 , 不經意間 , 把憧憬的設計 , 塞進每個人的腦袋 。
9、協商能力
策劃人要時刻意識到自己是一個龐大團隊中的一員 。 在創作的過程中 , 策劃需要協商各種細節 , 整合各種意見 , 才能創作出整體感覺一致又足夠吸引人的游戲 。 每一個團隊 , 都會有很多在專業領域有不同思路的人 。 在開發游戲的過程中 , 每一個人都希望游戲中會有自己的想法 。 畢竟 , 做游戲開發的 , 并不全是為了薪水才做這一行的 , 大家都是因為喜歡游戲 , 才想做游戲的 。 策劃要尊重每一個成員的意見 , 盡最大的努力把大家的意見都整合到項目中來 。

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