提高顯卡性能設置有什么用 提高顯卡性能設置

這一年AMD和NVIDIA顯卡賣得足夠好,雖然很多顯卡實際上并沒有賣到玩家手上,但是對顯卡廠商而言,依然賺得足夠多 。不過可能是為了平息玩家買不到顯卡的怨念,AMD和NVIDIA都在游戲功能上做了不少功夫,特別是增強顯卡在游戲中的性能,無論是NVIDIA的DLSS、NIS還是AMD的FSR都算卓有成效,特別是讓一些老顯卡的游戲體驗明顯提升 。

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目前NVIDIA有兩種游戲幀數提升的技術,分別是DLSS和NIS,前者要發揮全部功能必須要RTX 30系列顯卡,而NIS則沒有什么限制,老顯卡都能支持;而AMD的FSR則支持更多的老顯卡,同時也是開源的,幀數提升更明顯 。值得一提的是,AMD的FSR以及NVIDIA的DLSS,都需要游戲單獨支持才行,而NVIDIA的NIS則不需要游戲支持,只要是全屏畫面下,都能在低分辨率畫面上進行渲染,然后再拉伸到顯示器最佳分辨率,適用性顯然更廣 。
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相對NVIDIA有兩種類似技術,AMD目前只有FSR顯然有點吃虧,特別在FSR功能還不是有這么多游戲支持的時候,AMD更需要一個類似NIS的技術來提升顯卡的游戲性能 。針對這個需求,據悉AMD將會在2022年推出Radeon Super Resolution這個功能,屆時玩家將可以在幾乎所有游戲上選擇是不是要依靠拉伸畫面,來提高游戲的幀率,也就是類似NVIDIA的NIS功能 。
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根據海外的爆料來看,這次的Radeon Super Resolution是建于FSR 1.0,簡稱RSR,實際上也就是根據目前FSR的算法演化而來 。不過和FSR相比,RSR不需要游戲單獨進行支持,和NVIDIA的NIS功能一樣,RSR是內建在驅動層面上的,因此繞開了需要部署在游戲中這個限制 。正常情況來說,玩家在安裝了含有Radeon Super Resolution的驅動之后,在任何游戲里面打開全屏獨有這個選項之后,就可以使用這個超分辨率技術了 。
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當然這個功能似乎也不算完美,從現有的信息來看,只有RDNA 1以及RDNA 2架構的GPU,也就是RX 5000以及RX 6000系列的顯卡,才可以支持RSR功能,這點似乎和NVIDIA恰恰相反 。NVIDIA是DLSS需要RTX20/30系列顯卡,簡化版的NIS功能反而對顯卡沒啥限制;而AMD這邊更高價的FSR對顯卡沒什么限制,但是簡化的RSR功能反而要新顯卡,這樣一來估計一些AMD老顯卡的用戶會感到遺憾 。
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另外和NIS一樣,這個功能目前也需要全屏才能實現,因為只有全屏情況下,顯卡才能進行畫面拉伸處理,這和所有影像功能實際是一樣的,只是看算法對拉伸后的畫面處理得如何 。不過可以肯定的是,和NIS一樣,RSR必然在算法上不可能像DLSS和FSR這樣精細,屆時雖然游戲幀數提升了,但畫面質量可能會原生分辨率相比會明顯降低 。

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