vray燈光混合設置 vary燈光

下面我們就來看一下VR燈光作為天光入口它的意義何在 , 首先我們先把這里的燈光刪除掉看一下天光的一個缺點

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這塊擋板事實上是玻璃 , 在這里我們給它覆一個玻璃的材質
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我們這個場景中并沒有燈光所以完全是依賴天光照射的 , 我們點擊使用天光讓它的參數為2
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我們在打開焦散
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也就是說折射的全局照明焦散是開啟的 , 然后我們渲染一下看一下效果
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在這里我們可以看到我們把這個材質覆給它之后這個玻璃的焦散根本沒有表現出來 , 原因就在于它只是一個簡單的天空光
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所以無法表現出焦散效果 , 那么現在我們在這邊加一個VR燈光
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把它作為天光的入口我們看一下效果是什么樣的
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然后我們進行渲染
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在這里我們可以看到它的焦散效果已經表現出來了 , 當然這里我們只是看一下它的現象不去看它具體的效果 , 因為這里它還是一個比較粗糙的效果 。
這說明使用VR燈光才能把透過玻璃的這種效果表達出來而天光無法達到 , 我們可以試一下將焦散效果關閉
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然后再進行渲染
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可以看到這個效果就和剛才天光照射的效果是一樣的了 , 那么剛才在我們打開焦散的情況下天光無法進行運算就是因為它僅僅是以個天光照明光 , 無法像燈光那樣進行精確的運算本身天空光的光子也是無法統計的 。
另外一點就是我們如果選擇VR燈光作為天光入口還有一個什么好處呢 , 那就是它的方向性
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這個方向性也是它的優點 , 我們為了渲染快一點我們仍然需要把這個玻璃隱藏起來
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由于它具備方向性所以可控制能力更強 , 我們渲染看一下
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這是當前我們選擇它作為天光入口所產生的效果 , 在這里我們可以調整它的方向性也就是它的定向 , 我們這里是1的話它就是以個平行光了 , 我們可以把它改為比如0.4 , 然后我們再次進行渲染
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現在我們對比它們的不同 , 這里應該很明顯了由于我們調整了方向性這里產生天光的效果明顯的不同 , 這對于我們表現一個效果而言這一點非常的重要就是可調性 , 更何況VR燈光還有一個細分以及陰影偏移
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這兩個值在VR燈光作為天光入口的時候仍然可以進行調整 , 就如同定向也就是方向性一樣 , 從這一點可以看出使用VR燈光作為天光入口的好處 。
我們可以看到這個圖里面有一些噪點
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我們只需要提高細分這些雜點就會消失 , 有些時候天光默認產生的效果不是很好會出現一些斑塊但由于天空光只有一個顏色和亮度的參數其他的參數就沒有了
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所以我們進行調整就會非常的麻煩 , 而使用VR燈光作為天光入口可控能力就會非常的強 。那么會出現一個問題有的同學可能會問 , 那么既然這樣的話我為何不 , 不用天光 。比如說這里我們把天光關掉 , 而VR燈光也不作為天光入口

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