vray燈光混合設置 vary燈光( 三 )


一些同學常犯的錯誤就是經常把天光誤認為是陽光 , 那么在這里我在強調一下天光指的是由大氣層所反射過來的光線與陽光是無關的所以大家不要誤會 。
比如我們這個屋子我們打一個比較簡單的光照效果該怎么打呢 , 很顯然我們需要一個太陽

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然后調整一下這個太陽的照射方向 , 向哪個方向進行照射也就是這幾點 , 這是陽光產生的照射效果
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我們可以先關閉間接照明先看一下 , 天光也關掉
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直接看一下相關所產生的效果
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可以看到這就是標準的陽光所產生的照明效果 , 由于我們沒有間接照明進行運算也沒加入天光所以這個照明效果是非常正確的 , 然后我們打開天光比如天光的亮度為1.2
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打開天光的前提就是必須要有間接照明 , 因為天光就屬于一個間接照明但是單純的純粹的使用天光它難以控制那么我的 *** 就是使用VR燈光來模擬天光
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在這個位置建立一個VR燈光模擬天空光的照射效果 , 所以在我打開天光的時候在這里我就選擇它是以個天光入口 , 
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這樣有什么好處呢 , 比如今天是晴天那么定向我就可以選擇0.4或者0.5左右 , 今天是多云那么我就可以把定向值降低它的好處在于這里 , 那么我現在渲染的話很明顯需要打開間接照明 , 
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二次反彈是關閉的所以場景就會稍微暗一些 , 我們渲染一下
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這是我們看到的陽光加天光產生的效果 , 我們可以嘗試一下將天光關掉再做一下對比
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這樣這個燈就沒有意義了這個燈也就不用刪掉了 , 因為它現在是天光入口當然現在天光已經關閉了
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這是沒有天光的照明效果但是間接照明是打開
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我們再把間接照明關掉在渲染對比一下
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這是當前只有陽光照射的效果 , 
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這是只有陽光但是加入了間接照明但是注意二次引擎沒有打開的效果
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這個效果是打開間接照明加入陽光以及天光產生的效果 , 注意三個區別 。最后我們在渲染一個二次引擎也打開因為我們發現這個屋子有些暗 , 這是因為我們二次引擎是關閉的這里我們選擇燈光緩存 , 
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因為沒有玻璃所以焦散也不用打開
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二次引擎使用燈光緩存 , 然后把這個值降低一下比如為600 , 反彈次數也降低一些比如為50次這樣渲染能夠快一些
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我們再來渲染看一下這個效果又有何不同呢
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要注意這個效果是只有陽光 , 因為我們天光沒有打開只有陽光但是加入了首次反彈和二次反彈的效果 , 最后我們所要渲染的是有天光同時首次引擎二次引擎都有的效果最后我們在渲染一張
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