無主之地2狂 *** 用什么模組 無主之地2狂 *** 加點

作者:NGA-我是妖道
昨天抽時間又玩了幾個小時,推了主線和幾條支線,再談下感想 。
以下感受都是基于困難模式:人物傷害降低15%,怪物傷害提高15%,需要更加注意各種元素的克制 。
1、游戲掉落似乎有點問題 。近戰武器掉得太多了,槍械相較之下掉得太少 。整體掉率偏低,我到現在連一件橙裝都沒打到 。換成無主3,此時至少也有好幾件橙裝 。如果沒記錯的話,我玩無主2和3加起來也有上千小時了 。
昨晚之一次在這款系列游戲里,打到了兩件名字屬性一模一樣的裝備 。我記憶里,無主的裝備幾乎沒有重復的 。只要不是復制的裝備,哪怕名字一樣,屬性也不會100%相同 。當然,這一項可能有點記憶偏差,或是見識少了 。
2、狙擊槍現在改的很雞肋 。之前的無主系列,在低周目拿到一把狙擊,就意味著可以遠距離爆頭亂殺了 。但這一代,首先是大部分狙擊槍的彈道改了,變得有點慢,不好掌握 。而且傷害也降了很多,一槍爆頭不容易 。
真的懷念2代和3代,拿著雅各布斯狙擊槍,遠距離一槍“砰”得爆頭,看敵人開花的場景 ?!恢喇斈隉o主3熱修大幅增加狙擊槍傷害時,是不是也因為這種類似的原因?
3、我用的是孢子游俠和馭龍勇士,兩個都是自帶寵物,但是寵物除了稍微肉一點,攻擊不如2代 。孢子游俠的蘑菇寵物至少還有嘲諷和救人,馭龍勇士的飛龍就相當于贊恩的弱化攻擊版常駐小飛機,并且他對寵物加成不多 。
貌似是只針對他自己的寵物,不會對孢子游俠的寵物加成(這一點等大佬驗證吧) 。另外這一代似乎加入了一個寵物設定,是寵物可以繼承人物的一部分攻擊——我不太清楚3代是不是也這樣的 。我目前這級數,還沒感受這個機制有多牛B,現在寵物咬一下跟撓癢似的,兩個都是吉祥物 。
我大膽猜測一下,如果是用繼承主體傷害的機制,那么后期開了類似混亂的設定,寵物可能不會像3代一樣再擁有傷害縮放了 。這對寵物的影響應該是很大的 。
3代寵物和分身流能翻身,很大程度上就是因為有了傷害縮放,如獸王的寵物混亂等級越高越吃香,更高貌似是80多倍增傷,一個手雷可能秒BOSS 。
我個人玩游戲,非常喜歡用帶寵物的召喚角色 。這次預購小緹娜其實也是沖著這一點來的,我以為有了3代的基礎,這一代的寵物系統會更完善更牛B ?,F在玩到開了雙職業,講真,至少寵物這一塊,我個人是有點失望的 。
4、單從開荒方面而言,到目前為止,我還沒有享受到太大的 *** ,感覺這一代的槍都是那種彈道偏慢的 。我打到的槍械,以手槍為主,后座力偏大,以及不是自動的,所以沒辦法像前兩代一樣,沖過去掃射就完事了 。
前兩代,我是先用狙擊秒幾個,再沖過去一頓掃射、點射,基本不會有問題 。這一代不行,狙擊槍用不慣,沖到近處,只有點射,想享受傾泄子彈的 *** ,只有用傷害偏低的沖鋒槍 。——想想看,歸根結底還是沒打到好槍啊 。
5、怪物類型有點惡心 。這一代的怪物中比較主力的群體:地精和蘑菇人 。個頭小,移動快 。與第4條的槍械因素組合后,會導致體驗很差勁 。蘑菇人很不好對付,冷不丁就從 *** 后面砍幾下,有時還會擊飛 。
問題是它們還都很靈活,跑得相當溜,有種叫火焰騎士的怪,兩條血,跑起來跟小摩托一樣 。而除了靈活的,還有很肉的一種大個子怪,打起來很吃力,得磨血 。
但這幾類都不是最惡心的,最惡心的怪是天上飛的翼龍 。
翼龍怪曾經讓我一度產生游戲里加入了“預讀玩家操作”的設定,槍口剛瞄過去,它就用種奇葩的飛行姿勢躲開,正飛反飛斜飛側飛 。如果你用的是彈道慢的槍,那么你就會看到,一只翼龍悠然的側著一直飛,你的子彈在它身旁盡情掠過的畫面 。
而且,它們很肉很靈活 。如果只是偶爾碰到的話,倒也就罷了 。但這種怪似乎也成常駐的,有時還和蘑菇人配合著搞一波陸空聯合,簡直讓人惡心的想吐 。
又多了幾個小時,拋開剛接觸時的略微驚艷,游戲整體上還是比3代有進步的,比如UI、畫面、部分機制都是優于3代的 。個人喜歡的召喚流自認感覺不如3代,不過這種小問題只是一個補丁就能解決的 。還是看后續DLC給力不給力吧 。
希望 *** 組千萬別搞什么騷操作,我玩地主之地,劇情什么的都是捎帶的 。真正吸引我的是這款游戲的爽感 。
2代的時候,FPS操作不嫻熟?不怕 。混沌反彈機械術士幫你搞定,打怪只要看著地板砰砰砰就行了 。傷害不夠給力?不怕 。槍狂醉哈在手,天下我有 。

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