無主之地2狂 *** 用什么模組 無主之地2狂 *** 加點( 二 )


實在不行,亞哈海綠秒天下 。特別是槍狂開了大以后,雙槍齊發,跟個移動的子彈庫一樣,只恨槍管太窄,再配合上“金錢子彈”觸發時的“啪”得一聲響,爽感無敵 。
3代,我個人看來相比2代已經弱化了一點爽感 。莫澤名義上是 *** ,但給我的感覺,遠不如2代的槍狂 。贊恩,分身流之前就是打醬油的;獸王,永遠的金膝蓋;魔女,明明該是耍魔法的,硬生生發展成了近戰流 。
【無主之地2狂 *** 用什么模組無主之地2狂 *** 加點】也就后來的寵物流正好合上我的味口,才能一直玩這么久——但3代的寵物太傻了,模型在地圖外的怪物,它們都打不到 。如純寵物流的獸王面對大樹時,全靠主人一點一點刮痧 。
小緹娜,現在的感受是,又把爽感給進一步弱化了 。怪物要么肉、要么又肉又靈活,體型小還喜歡突臉捅菊花,就算這代的近戰優化了很多,也沒必要非得強行把怪物送到刀下吧?
再回到游戲的另一個核心,刷刷刷 。目測,小緹娜如果能像前幾代一樣正常發展,它將會是最肝的 。除了四個槍支外,還需要肝近戰武器 。
同時還比3代多了兩個戒指欄位,一共有6個首飾和輔件欄位,到時紅字加上詞條,完美畢業肯定是不敢想的 。
最后,個人覺得小緹娜比上不足,比下有余 。
比上不足,是指如果把它當成是無主之地4來看,它顯然還不夠格,尚有一段路要走 。它目前還有一些不太影響游戲的小BUG,不如前兩代無主正統作品那么精致 。
但要說它是無主3的DLC,那就過分了 。無主系列應該不會脫離原本的大框架,就跟信條系列一樣,核心永遠不會變,變了就沒那味兒了 。
所以都是在大框架以內,發揮游戲想象和創新 。小緹娜這次把近戰玩法納入常規玩法,同時又采用了暗黑類游戲大作《恐怖稱明》、《泰坦之旅》的主職加副職隨意搭配組合,算得上是系列的大創新了 。游戲底子還是可以肯定的,就看DLC如何發力了 。

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