vivo全新系統OriginOS 3體驗 vivo手機是什么系統

一、前言:智算中樞貫穿 全新的OriginOS 3迎來三大升級
這些年來 , 手機市場的同質化越來越嚴重 , 甚至同一種芯片與配置可開發處多款型號 , 因此各品牌手機之間的差異化逐漸降低 。
正因如此 , 越來越多的手機廠商開始在自家UI系統中尋求突破點 , 從而開辟新的“戰場” 。
OriginOS自2020年誕生能以來 , 以“本原做設計 , 設計為本原”為核心 , 創造出了新穎又別致的UI視覺與交互 , 贏得了眾多用戶的好評與喜愛 。
如今 , vivo推出了全新的OriginOS 3系統 , 帶來了全面的視覺與交互體驗的革新 , 一起來看一下 。

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OriginOS 3主要為我們帶來了以下幾點變化:
1、不公平調度 融合8G內存
OriginOS 3引入智算中樞 , 在系統的底層、中層與上層進行基礎能力的突破與資源調優 , 并在視覺與操控上進行感知升級 , 實現從內到外的貫穿式提升 。
融合的8GB大內存相比之前4GB足足提升了1倍 , 在12GB RAM的旗艦手機中能夠保留更多的后臺應用 。
2、全新小組件與動態壁紙 個性化十足
OriginOS 3以輕量化、直覺化的視覺呈現 , 融入了多種小組件 , 以更為直觀的形式將信息傳遞給用戶 。
全新的動態壁紙 , 采用生動的個性設計 , 令人機交互不再那么呆板 , 更有靈動的效果 。
3、超級小窗與改版側邊欄 方便實用
OriginOS 3再一次對多任務進行了重新設計 , 適配了大多數應用 , 包括游戲橫屏小窗、視頻純凈小窗等 。
另外 , OriginOS 3還改版了側邊欄 , 豐富了場景識別功能 , 在不同場景下呼出 , 能夠自動識別該場景并匹配相應的快捷方式 , 極具人性化 。
二、流暢:四項技術徹底解決調度難題 久用不卡頓
這一次 , OriginOS 3引入了智算中樞 , 在軟件的底層實現基礎能力的突破 , 中層對資源調度進行深度優化 , 上層對視覺與操控進行感知升級 。
——不公平調度
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在原生Linux系統中 , 每一個進程都能平均使用算力資源 , 也就是說無論你的后臺開多開少 , 內存都會被平均分配 , 從而造成當前進程也有可能會被后臺應用搶占或阻塞 , 導致自殺現象 。
而我們一般在使用手機時 , 前臺進程的優先級應高于后臺進程 , 因此vivo為了解決這類平均分配的調度策略 , 在OriginOS 3系統中引入了不公平的調度策略 , 即改寫不公平調度算法 , 通過全新的資源管理調度算法 , 在手機進行多任務處理、游戲登高并發場景下 , 保持前臺應用獨占資源 , 從而解決了多任務環境下由于前臺資源不足導致的卡頓與自殺問題 。
——原地復活機制
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在內存不足的情況下 , 為了保證系統能夠流暢運行 , 會出現后臺應用被清理的情況 。
而在OriginOS 3中 , 系統會記錄下后臺被清理前的狀態 , 當長時間后再次啟動時 , 系統將調回該應用在清理前的進度并顯示 , 這樣既節省了內存空間 , 又避免了應用冷啟動時間過長 , 達到一舉兩得的效果 。
——視感、觸感流暢2.0
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當手機處于60幀運行情況下 , OriginOS 3通過流暢曲線分析 , 在動效中添加運動模糊的算法進行實時補償 , 即MEMC運動補償 , 從而增加畫面整體的連貫性 , 讓曲線更加平滑 , 從而實現畫面的流暢度18.7%的提升 。
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在觸感方面 , OriginOS 3做出了大量的動效來模擬滑動界面時造成的阻尼感 , 這些模擬能夠讓觸感更加輕盈 , 其次 , 對于流暢的追求更符合物理加速度的曲線規律 , 從而達到觸感流暢的視覺效果 。

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