ACG本子※ACG紳士里番 本子守望先鋒h本子D.A.V.

各位紳士在觀看本子里番時,不知可否有這樣的想法:日本人真有趣,明明都創作了這些作品,有必要打碼嗎?這不是掩耳盜鈴,自我矛盾么?
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但是大家可曾了解,日本曾經的里番本子或者工口游戲等都是不曾打碼的,但是直到近十幾年,眾多作品中出現了毫無遮擋作用但是依舊帶有遮擋意義的黑色粗線或者馬賽克 。
那么從何時開始,日本“名作”開始走上了打碼的不歸路呢?為什么要打上毫無意義的碼呢?本期,忘川帶領大家一起來探討這件事情 。
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其實日本并沒有在法律上明確規定某些作品必須打碼 。
日本刑法笫175條規定,散布、銷售或公開陳列污穢文字、圖畫及其他物品,將被判處以兩年以下徒刑或250萬日元以下罰款,以銷售為目的保存也須同等處理 。
規定里其實并沒有提到馬賽克的問題,且理論上里番作品等在日本實際上是沒有被解禁 。只不過法律并沒有對“污穢”的標準做定義,所以在業內默認只要在關鍵部位打上碼就可以光明正大地擺上貨架 。
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這也就是所謂的黃油黨,他們在法律與利益之間找到了一個平衡點,這也就間接的導致了馬賽克的誕生 。
下面我們來簡單認識一下促進馬賽克誕生的三件事!
01
宮崎勤事件——動畫的轉折
宮崎勤事件在我之前的文章里明確提到,而且介紹也比較完整全面,所以在此小編僅簡單介紹 。
1988年~1989年發生于日本東京都與埼玉縣,受害對象為四名4~7歲的女童被誘拐后迫害 。日本警視廳命名為:117號事件 。后此事件在日本稱為:宮崎勤事件
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嫌疑人落網后,對自己的惡行直言不諱 。由于日本很少出現兒童性犯罪,所以當時整個日本都是憤怒與震驚 。教育家被指責反思,御宅族一度遭受歧視 。
在施暴者家中還發現眾多里番動畫錄像帶 。所以當時大家都認為宮崎勤的動機是不良動畫 。事件發生后,日本修正法律案,規定不得以兒童為主角進行H動畫創作 。
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02
紗織事件——游戲的改革
1991年,京都府的一名男高中生從店里偷取《沙織,美少女們的貴府》,結果被店員發現而被捕,但是發現該游戲全是不良情節,引發了由于工口游戲導致青少年不良成長的指責 。
結果當年11月25日,京都府警察少年課的警察對該作品的發行商“X指定”及其持有公司F&C,母公司JAST,及售賣店鋪進行搜查 。當時的F&C公司總裁、發行部部長,因為“X指定”的作品涉及不良橋段而被逮捕 。這次事件因此以游戲名稱稱為“沙織事件” 。
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由于這次事件,1992年4月1日,日本電腦軟件協會首次對將帶有誘惑性描述的內容定性為“18×”并制定相應的制作、銷售規定,這是首次官方性組織對此類電腦游戲進行分級的表態 。
同年,各工口游戲制作公司聚在一起開會,商定成立計算機軟件倫理機構,制定了針對18歲以上銷售的“18×”級別和低于18歲以下銷售的“全年齡級”的分級級別 。
就此,這次事件成為給商業實現針對某些內容的自我約束的一個機會,商業上第一次形成了對工口游戲實現自我審查的約定 。
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03
松文館事件——本子的改變
2002年8月,一名支持者送來了讓平澤勝榮先生給眾議院的信,說:“我的兒子,一名高中生正在讀一本H漫畫,我想為此做些事情 ?!?警察平澤將這封信連同他的求職信轉發給了國家警察局 。
根據有關當局進行的調查,同年10月,漫畫《蜜房》侵犯了《刑法》第175 條 。他逮捕了撰稿人的漫畫家,松本館社長和主編 。對于作者和主編,逮捕后立即在每項簡易審判中確認罰款 。
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檢方在審判中解釋說,《蜜房》之所以被特別選中,是因為“這幅畫太像了” 。另外,在該漫畫中,繪制生理器官的部分被該區域40%的黑盒子覆蓋,這是自愿的限制 。

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