怎么創作自己的游戲 如何自己做游戲怎么制作

開源并不僅僅指的是軟件 。開源是一種文化現象,自然也適合桌面游戲 。

怎么創作自己的游戲 如何自己做游戲怎么制作

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我喜歡優秀的游戲,尤其是桌游,因為桌游的很多特性都和開源相同 。在現實生活中,當你和朋友圍坐在桌旁一起玩卡牌游戲時,作為一個團隊,你們可以一起決定小丑牌是不是萬能的 。還有,你們可以隨意地決定當出了小丑牌后,手上有 Ace 牌的人的要不要舍棄 Ace 牌,或者出了方塊皇后以后,每個人是不是都要把手上的牌傳給右手邊的人 。換句話說,你們可以隨心所欲地重新制定規則,因為游戲不過是參與者們一致認同的條件集合罷了 。對我來說,更棒的是你可以發明自己的游戲,而不用破壞別人的游戲規則 。有時候,我會作為一個業余愛好者來開發桌游 。因為我喜歡把自己的愛好結合起來,所以我傾向于只使用開源和開放的文化資源來設計游戲 。
首先,游戲有大致有兩個關鍵特征,風格和機制,理解這一點非常重要 。游戲風格指的是游戲的故事或者主題,游戲機制指的是游戲的規則和條件 。這兩者并不總是完全脫離的,舉個例子,在設計一款以賽車為主題的游戲時,自然而然就會要求玩家迅速完成動作 。然而,風格和機制通常是被分開對待的,所以我們完全可以為了好玩就去創造一款使用標準撲克牌,卻以太空羊駝為主題的游戲 。
開源美術如果你去過現代藝術博物館,你可能會發現自己站在一幅純藍色的畫布前,無意中聽到有人說起老話:“見鬼,這我也能做!” 。但事實是,藝術是一項艱巨的工作 。創作賞心悅目的藝術品需要付出大量的思考、時間、信心和技巧 。這也意味著藝術是你在設計游戲時中最難采購的部分之一 。
我有一些“技巧”來解決這個典型難題 。
1、尋找同類素材現在有很多免費、開放的藝術作品,而且大部分質量上佳 。問題在于,游戲通常需要不止一件作品 。如果你正在設計一款紙牌游戲,你大概至少需要四到六個不同的元素(假設你的紙牌遵循塔羅牌風格),有可能還需要更多 。如果你花足夠多的時間在這上面,你可以在 OpenGameArt.org、FreeSVG.org、ArtStation.com、DeviantArt.com等網站上找到知識共享和公共領域Creative Commons and Public Domain的藝術作品 。
如果你使用的網站沒有專門搜索知識共享Creative Commons的功能,輸入以下文字到任何搜索引擎當中,\”This work is licensed under a Creative Commons\”或\”本工作處于知識共享許可協議之下\”(引號很重要,不要把它們漏了),并用搜索引擎要求的語法,以便將搜索限制到一個具體的站點當中(舉個例子,site:deviantart.com) 。
一旦你有了一個可供挑選素材的藝術庫,那就去辨別這些作品的主題,并根據主題分類 。兩個不同的人拍攝的機器人的照片可能看起來一點都不像,但它們的主題都是機器人 。如果提供給你足夠多機器人相關的美術素材,你可以圍繞機器人這個主題構建你的游戲風格 。
2、委托創作知識共享藝術你可以雇藝術家來為你定制藝術作品 。我與使用開源繪畫程序(如 Krita和 Mypaint)的藝術家一起合作 。同時,作為合同的一部分,我規定藝術作品必須在知識共享署名-相同方式許可證Creative Commons Attribution-ShareAlike(CC BY-SA)下授權 。迄今為止,只有一位藝術家因為許可證的限制拒絕了我的提議,并且大多數人都很高興自己的美術作品有可能有更大的生命力,而不僅僅是作為業余愛好者自己發行的游戲的一部分 。
3、創作自己的藝術就像現代藝術館之旅展示的那樣,藝術是一個非常靈活的詞 。我發現只要我給自己設定一個目標,也就是我需要為一款游戲創造多少紙牌或令牌,我便能夠從 Linux 上的豐富圖像創造工具中選擇一種去創作 。這并不需要什么高難度的東西 。就像現代藝術一樣,你可以用藍色和黃色的條紋,或者紅色和白色的圓點花紋,或者綠色和紫色的鋸齒線來涂一張卡片,只要你能把它們畫出來,那么除了你以外,其他人永遠不會知道你暗地里把它們當做仙宮里的貴族和小姐 。想想看,通過運用圖形應用程序,描摹日常物品的照片,重組經典的撲克花色和塔羅牌主題等一系列方式,你可以創造出的簡單作品吧 。
版面設計我用 Inkscape、Scribus 或者GIMP來進行版面設計,這取決與我有什么素材以及我追求的設計方式是什么 。
對于卡牌,我發現簡單的版面設計很容易實現,看上去也更好,純色比漸變色更容易印刷,還有,直觀的圖像是最棒的 。

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