求一篇關于塔防游戲和戰略管理關系的作文,字數八百左右。。。

毫無疑問,塔防是近年來發展最快的新游戲類型 。塔防是英文Tower Defense的直譯,有趣的是,很多塔防游戲直接叫做什么什么Tower Defense ?;蛘弋斈憧吹揭粋€游戲名稱中帶有Tower或Defense的字眼,很可能它就是個塔防游戲 。這點和其他游戲不同,沒見過什么游戲的名稱中帶有FPS或者ACT等標注自己身份的字母吧?!這是因為塔防是一個尚待成熟的類型,雖然有些塔防游戲已經風靡了全世界,但這個類型還太小眾,塔防游戲們不夠理直氣壯 。
某類游戲有其共通之處,所以才能被歸納為一個類型 。塔防的游戲玩法決定了它的名字和自己的分類 。有人說塔防是即時戰略游戲的一個分支,我個人沒什么意見 。因為從很多地方可以看出,塔防符合即時戰略游戲的特征,比如資源的收集和使用、作戰單元的制造和控制,還有最重要的即時操作也相同 。但塔防和經典的即時戰略游戲有區別,玩家不是控制那些用錢制造的小兵去廝殺,而是通過建造“塔”來“防”御敵兵的進攻,所以我個人更喜歡把塔防當成一個獨立的分類 。好記,又純粹 。
所有塔防游戲都符合這個玩法:玩家建造“塔”來控制大局,阻止敵兵通過你要防御的地圖 。每個塔防游戲中的“塔”不盡相同,有些是張牙舞爪的魔幻怪獸,有些是結構復雜的高科技武器,有些是不能理解的符號……無論外型如何,它們都有一定的攻擊范圍、攻擊力、特性和升級能力等共同元素 。當敵人從你建造的“塔”的攻擊范圍內經過時,“塔”就會自動向這個敵人進攻 。通常玩家無法控制“塔”的行為,只能像神一樣從高空俯視戰場 。當這個敵人被干掉后,你就會獲得一定數量的金錢或其他什么點數,用來建造新“塔”或升級已建造的“塔”的能力 。如果你的“塔”不能消滅敵兵,那么你只有眼睜睜看著敵兵溜走,去破壞你的基地,或者Game Over,而無法做任何事 。
這是一個考驗平衡性的游戲:你用有限的金錢建造“塔”,干掉敵人收獲金錢,繼續建造新的塔或者升級 。如此循環 。敵人源源不斷地出現,越往后敵人個體的HP越多,移動速度越快,這就考驗你布置“塔”和用錢的能力 。如何有效地使用你手中的金錢不讓敵人活著經過,就是塔防的所有內容 。難怪有人曾這樣戲稱塔防游戲——基本上,它屬于那種空虛的時候很想玩,玩過之后感到更空虛的游戲,可以最有效地浪費掉你的時間 。
塔防的起源
塔防的起源不好考證,根據維基百科的詞條,有人說最早的塔防游戲是一款叫做Rampart的1990年的街機游戲 。這個游戲涉及到安置大炮防御城堡的玩法,并且經過幾輪還可以進行修理 。而塔防開始流行起來,是在2000年后的《星際爭霸》《帝國時代II》和《魔獸爭霸III》的玩家自制地圖中 。隨后,有些獨立游戲開發者使用Flash技術制作單獨的塔防游戲 。其中最著名的是2007年1月的《Flash元素塔防》(Flash Element Tower Defense)這款游戲,同年3月的另一款塔防游戲《桌面塔防》(Desktop Tower Defense)也深得人心 。
《Flash元素塔防》是David Scott獨立制作的Flash塔防游戲,2007年1月推出,到今年3月,這款游戲已經遍布18000多個Flash游戲網站上,游戲次數超過1億4000萬次 。David說,這款游戲從2006年開始制作,因為他很喜歡《魔獸爭霸III》中的塔防地圖,而當時沒有人制作單獨的塔防游戲,所以他用自己能力所及的技術開發了Flash版塔防,游戲的地圖就是來自《魔獸爭霸III》中的“元素塔防”,所以他把自己的這款游戲命名為《Flash元素塔防》 。
《桌面塔防》比《Flash元素塔防》更完美,推出后快速積攢了大量人氣,獲得同年的“獨立游戲大獎”,甚至還推出了手機版本 。《桌面塔防》同樣是基于Flash技術的塔防游戲,2007年3月推出,作者是Paul Preece 。Paul同樣是一個《魔獸爭霸III》塔防地圖的愛好者 。不過他沒有立刻動手制作游戲,因為當時他感覺Flash太難學,所以當《Flash元素塔防》在年初推出后,他才意識到用Flash制作塔防游戲是可行的 。他發現當時缺乏“mazing”類型的獨立塔防游戲,于是著手制作了《桌面塔防》 。
Mazing就是自由布置“塔”位置的塔防類型,地圖是空白的,只有敵人的出口和離開口 。玩家可以隨意擺放“塔”的位置,構造各種防守陣型,對付經過的敵人 。相比《Flash元素塔防》中敵人固定的行走路線,《桌面塔防》這種隨意布置“塔”的玩法更靈活刺激,而這兩種布局方式成為至今塔防游戲的兩大陣營 。

隨后各種塔防游戲相繼出現,比如《環形塔防》(Circle Tower Defend)、《螞蟻塔防》(Antbuster)、《保護者》(Protector)、《永恒防御》(Immortal Defense)、《寶石爭霸》(GemCraft)等等 。直到2008年,塔防游戲的知名度積攢到了極高的程度,于是便向家用機和掌機平臺進軍了 。Xbox 360(XBLA)上有3D塔防大作《防御陣型:覺醒》(Defense Grid:The Awakening),PS3(PSN)上有《像素垃圾:怪獸》(PixelJunk Monsters Encore)和《野人之月》(Savage Moon),Wii(WiiWare)上有《最終幻想水晶編年史塔防》,PSP上有《勇者別囂張》系列,NDS上有《洛克的任務》(Lock’s Quest),《忍者村》(Ninjatown)和剛推出的日式塔防游戲《風云!大籠城》 。而那個同樣能玩游戲的手機——iPhone,更是有著數不盡的塔防佳作 。

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