PS4國行評測 國行ps4怎么樣

【PS4國行評測 國行ps4怎么樣】在Steam平臺和PSN港服商店大受好評后 , VR音樂游戲《超級節拍》已于2019年4月10日正式登陸PSN國服 。雖然VR音游目前的數量并不多 , 但這并沒有妨礙好作品的誕生 , 《超級節拍》就是一個例子 。

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《超級節拍》和那些老牌的音樂游戲完全不同 , 它沒有復雜花哨的譜面 , 也不需要夸張的游玩動作 。由于VR這一類型較為特殊 , 考慮到它的設備重量 , 安全性 , 以及游玩時的空間需求 , VR音游不可能像街機或者其他平臺的音游那樣 , 讓玩家“手忙腳亂” 。
《超級節拍》就充分考慮到了這些 。從玩法設計上來看 , 它只有兩種交互方式 , 一種是小幅度揮動手臂 , 敲擊那些迎面飛來的小球 , 另一種則是隨著長條音符的飛行方向劃動體感棒 , 這兩種操作都被限制在了正面的空間里 , 并不需要頭部來回晃動 , 所以它上手簡單 , 也減小了VR的眩暈問題 。
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另外 , 不管玩家處于什么年齡層 , 是否擅長音游 , 當帶上PS VR頭盔 , 手持PS MOVE體感棒 , 看著畫面中的小球隨著音樂不斷飛來時 , 都會在揮打的節奏與音樂節奏的逐漸合拍中 , 領略到《超級節拍》的美妙之處 。
這種美妙也得益于對沉浸感的塑造 , 敲擊音符時 , PS MOVE會隨著節拍產生震動 , 在連擊數達到一定數量的時候 , 體感棒和舞臺效果也會改變 , 產生類似fever的狂熱效果 。
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在難度上 , 由于《超級節拍》的容錯率比較高 , 判定比較松散 , 所以想打出連擊的話還是沒有太大壓力的 , 這也是考慮到頻繁揮動PS MOVE可能產生的一些小狀況 , 比如快速揮動產生的延遲 , 或者兩個體感棒交錯后的感應問題等等 。
針對這一點 , 筆者在試玩了簡單到困難的所有曲子之后 , 可以發現曲子譜面的每一個key在出現的位置上都做了精心調整 , 兩個體感棒的揮動軌跡自始至終都是十分自然的 , 即使是困難的曲子 , 也沒有出現體感棒需要來回大幅度移動的情況 , 所以 , 盡量降低玩家在VR游戲中的挫敗感 , 《超級節拍》這方面做得還算不錯 。
不過 , 說是簡單 , 5星困難難度還是與一定挑戰性的 , 除了節奏較快 , key的落點也比較密集 , 想挨個敲擊非常困難 , 這也導致了一個偷懶的打法:直接舉著體感棒 , 讓節拍球撞上來就可以了 。
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《超級節拍》很容易上手 , 現有曲子的節奏感也很強 , 也曾經在Oculus Rift和HTC Vive平臺上深受好評 , 但這并不能是說它沒有缺點 。
作為一個音樂游戲 , 《超級節拍》沒有后續的內容支持 , 僅靠現有的曲子是很容易乏味的 , 而且曲子本身的難度相對于其他音游來講并不高 , 困難曲子的譜面也很容易記憶 , 玩家在幾次練習后就可以達到全combo , 所以耐玩度不高是一個不小的問題 。
另外 , 在譜面的設計上 , 有些點也沒有考慮到 , 比如仰頭向上45度敲擊音符的時候 , 兩個體感棒在游戲界面中的圖形很容易擋住屏幕中飛來的節拍球 , 尤其是節拍球非常密集的時候 , 這種阻擋會直接導致miss 。
目前 , 國行《超級節拍》也提供了東京、倫敦、里約熱內盧、紐約四個城市作為舞臺背景 , 內容上和之前也幾乎完全一致 , 這沒有給國行版本帶來太大的競爭力 。
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總結
《超級節拍》試圖在VR環境中 , 以簡單易懂的方式帶給所有玩家一個愉快的音游體驗 , 不管是它簡易的操作方式 , 還是精心設計的歌曲譜面 , 以及PS VR和PS MOVE所帶來的沉浸感 , 它都做到了 , 而且體驗感上佳 。

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