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總體來看,目前 *** 文學IP古裝劇占據的份額明顯大于現實題材劇,大男主玄幻劇,因為篇幅長、改編難度大、改編周期長、投入大、短期變現能力差等原因,市場將進入一個低潮期 。受上述因素的影響,一味以爽為核心的創作方向必然會發生一些變化,IP則是這一變化的杠桿,可以預見,未來的版權市場會涌現一批故事情節生動、人物刻畫鮮明的 *** 文學現實題材IP 。
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IP開發與產業鏈的重塑
*** 游戲開發領域也加快了步伐,2018年由 *** 文學IP改編的游戲受到市場的積極反饋,優質內容的稀缺性使得平臺深入產業鏈與上游的原創文學,平行端的影視、動漫等形成了更深入的合作 。IP驅動下的游戲作品系列化,在不斷放大價值的同時形成品牌效應以促進增值業務的發展,形成IP開發到衍生價值的良性循環,圍繞 *** 文學IP進行全產業鏈開發由此呈現出全新的格局 。
據《2018年中國游戲產業報告》稱,2018年中國游戲市場實際銷售收入2144.4億元,同比增長5.3%,用戶規模6.26億人,同比增長7.3% 。中國上市游戲企業199家,仍有二十余家企業正在申請上市,預計港股上市游戲企業數目將會進一步提升 。游戲端口的變化顯示了年輕一代用戶的選擇,移動端銷售收入1339.6億元,同比增長15.4%;用戶規模6.05億人,同比增長9.2% 。PC客戶端銷售收入619.6億元,同比降低4.5%;用戶規模1.5億人,同比降低5% 。網頁游戲銷售收入126.5億元,同比降低18.9%;用戶規模2.23億人,同比降低13% 。中國自主開發的 *** 游戲實際銷售收入1643.9億元,同比增長17.6% 。
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2018年,中國游戲市場實際銷售收入超2000億元
相比客戶端游戲與網頁游戲,移動 *** 游戲已成為游戲企業新的發展方向,步入快速發展階段 。隨著4G *** 覆蓋范圍的不斷拓展,以及5G *** 技術的呼嘯而至,移動 *** 游戲用戶規模將不斷提高 。借助用戶規模的增加和游戲盈利模式的不斷創新,未來兩年移動網游將持續呈爆發增長態勢 。隨著游戲行業高速發展,大量網文因為得天獨厚的內容優勢被改編成游戲,IP概念備受追捧 。一方面網文較長的更新周期能夠支撐游戲的后續更新,延長游戲的使用壽命,另一方面影游聯動能夠極大挖掘用戶價值,全產業鏈相互借力,提升IP效應 。
2018年,根據唐家三少、江南、南派三叔、流瀲紫、天蠶土豆、辰東、耳根、我吃西紅柿、無罪、天下歸元等頭部作家創作的熱門 *** 小說 *** 的《絕世唐門-橫掃天下》《如懿傳》《天盛長歌》《錦繡未央》《盜墓筆記Q》《龍族幻想》《斗羅大陸》《塵緣》《圣墟》《諸天至尊》《武動乾坤》《大主宰》《楚喬傳》《劍王朝》《真我欲封天》《雪鷹領主》等百余部手游陸續上線 。正在公測,即將上線的《峨眉傳》《萬空道仙》《踏天封仙》《劍道煙塵》《造法之門》《大劫主》《御劍仙瑤》《踏道洪荒》《紅塵不問道》《穹頂之下》《仙武道紀》《戰戀雪》充分說明原創 *** 小說是 *** 游戲改編的主要源頭 。
自從IP概念形成以來,*** 文學與游戲、影視、動漫通過不斷磨合已經鑄成血肉關系,相互之間并非簡單的借力,而是有機滲透,這個過程中渠道的作用逐漸減弱,已不再是決定性的環節,IP的價值不再是唯一的法寶 。IP衍生對網文的要求不再是數據和榜單,對內容要求有了明顯的提升 。換句話說,一個游戲的好壞根本在于內容,而不在于它的IP值有多高 。
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喜馬拉雅APP上《盜墓筆記》收聽量超6.9億次
2018年音頻作為IP渠道進入快速增長階段,智能手機,聯網汽車和智能音箱等技術的發展有力推動了在線收聽市場的繁榮,音頻IP與視頻、社交、戶外等優質投放渠道共同成為數字營銷的重要組成部分,同時隨著場景營銷不斷踐行 。2018年,由大網文改編的音頻IP成為年度創新的重要根據地,越來越多根據 *** 文學IP改編的影視作品先以有聲書、廣播劇的形態登陸音頻平臺 。相較于動漫、影視這類IP衍生品,有聲書具有同步性強、還原度高、成本低、圈層廣等特點 。*** 文學線下出版后優先做有聲化嘗試,以內容付費或廣告的形式測試市場接受程度,再確定IP開發方案成為新的模式 。由于音頻IP的高變現能力,讓很多流量大戶選擇跟音頻平臺合作,這不僅大大降低了音頻平臺的獲客成本,而且依靠此類機構的行業資源和經驗,更有利于內容方進行跨平臺運營和品牌塑造 。

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