ENb是什么意思 游戲中enb是什么意思


FPS對FPS玩家很重要!這句像繞口令的話,其實是兩個不同的概念 。FPS之一個Frames Per Second,是每秒幀數;而第二個FPS,則是First Person Shooter,之一人稱射擊 。FPS之一人稱射擊游戲可以說是目前全球最火爆的游戲類型,也是如今對硬件要求更高的游戲類型之一 。而FPS玩家對硬件性能的苦苦追求,就是為了提高他們在游戲里的FPS數值 。
眾多的軟硬件“妙招”層出不窮,它們的背后都是什么?
FPS為什么重要?
簡單來說,高FPS(幀率),配合高刷新率,對游戲玩家,特別是FPS快對抗節奏的游戲玩家來說,重要性有三點:平滑性、抗殘影、低延遲性 。我們用NVIDIA使用超高速攝影機,對不同刷新率下顯示器實際顯示畫面,專門拍攝的短片中的片段舉例:
平滑性:三種不同FPS情況下,游戲中目標動作移動,各命中部位(hitbox)的運動更為平滑自然,符合常理 。注意看下圖CS GO里CT奔跑時,不同幀率下,后腳的位置以及人物位置的不同 。

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抗殘影:注意看下圖,FPS越高,人物快速移動產生的殘影越小,越有助于玩家判斷開槍位置 。

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低延遲性:同樣的動作,不同幀率下造成的延遲影響十分明顯 。高FPS情況下,目標更早出現在視野范圍中 。

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所以也難怪大家對FPS幀率孜孜以求的追求提升了!
“節流”提升,效果越來越輕微
這是最為常見的提升FPS的 ***,也是產生“都市傳說”最多的 。小獅子一下,這一套路的技術思考就是:有很多其他的軟件、服務等,占用了系統寶貴的資源,從而拖慢了FPS 。所以只要關掉這些無關的消耗系統資源的東西,就能有效提升FPS 。
而小獅子確認有效的,其實有這么幾點:
優化系統的啟動項,減小各種無關服務消耗 。關閉Win10的XBOX游戲服務里的DVR(錄屏)等選項效果尤其明顯 。用各種內存進程殺除工具“清理內存”,也屬于這個套路,但效果在如今這個8GB內存起步的時代,其實已經不那么明顯 。
調低畫質:其本質就是讓顯卡和其他硬件的負擔更低 。效果可謂立竿見影,只是硬件終究也是有極限的,調低畫質雖然能提升FPS,但是體驗就說不上好了 。
如今,“節流”這一派的提升FPS效果已經越來越小,特別是正常的游戲單任務環境下,“優化系統減小無關進程服務”已經逐漸不怎么管用了 。調低畫質,則始終是一個無奈的辣眼睛選擇 。

“開源”提升,尚有潛力,但不通吃
開源,說白了,就是通過軟硬件 ***,讓系統能夠真正的“滿血”運營,提升FPS 。常見的招數:
更改Win7/10的電源配置為“高性能”,甚至“卓越”,讓系統一上來就滿血運行,發揮出全力 。有效 。
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設置游戲進程的CPU優先級為“高”,特別是設置每一個CPU核心針對該進程的工作優先級都為“高”或“實時” 。這個適用于很多多核心優化不好的游戲,有一定效果 。但也有部分實在是針對單核性能的游戲,不僅無效,甚至設置以后,還會導致死機和不能正常游戲等效果 。

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將顯卡工作模式改為“性能”,這個大家熟悉的NVIDIA Panel控制面板里就能改,小獅子就不贅述 。有一定的效果 。但是很多游戲將自己的畫質設置優先度調得比較高,不會按你的系統顯卡工作模式來“優化”游玩,所以很多游戲,也會無效 。
將游戲的工作模式從“窗口”“無邊框窗口”改為“全屏” 。會有一定的效果,原理其實就和設置CPU等級更高一樣 。當窗口化模式玩游戲時,系統會默認按多任務模式進行資源調度,分走部分處理資源 。而全屏化以后,將調動更多系統資源和硬件性能為前臺“獨占”的游戲進程服務 。
部分“優化“FPS軟件:例如Steam上大名鼎鼎的CPU CORES,就是針對不少游戲,專門將工作模式優化為CPU高優先級實現提升 。小獅子實測也是有一定效果的,但是要付錢 。

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“打雞血”,全靠硬件體質
打雞血很好理解,就是通過對硬件超頻的方式,來提升FPS 。這個應該來說是目前最為有效的,除了換高檔硬件以外,有效性更高的 ***。現在,無論是CPU超頻、GPU超頻還是內存超頻,已經都有相當成熟的軟件進行“半傻瓜”的操作,甚至很多主板已經是標配CPU和內存超頻功能了,而顯卡和CPU驅動甚至也內嵌超頻調節功能 。

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