游戲測試的主要工作內容 游戲測試員

測試員(游戲測試的主要工作)
游戲策劃(簡稱QA)是游戲開發中非常重要的一個環節 。
游戲開發大致分為三個環節:策劃-開發-測試 。
測試主測試游戲中的bug,然后反饋給開發和開發進行修改 。
游戲測試的工作內容
測試內容主要有四種類型 。
游戲測試:測試游戲中的功能是否有bug 。這是最常見的一種 。也就是俗稱的游戲測試 。
游戲兼容性測試:測試游戲在各品牌手機中的兼容性怎么樣?是否有分辨率或接口等問題 。
游戲性能測試:測試游戲運行占用的內存、CPU線程等 。
壓力測試:測試游戲服務器的負載壓力,一般同時測試在線用戶數量 。
按照方法,游戲主要包括黑盒測試和白盒測試 。
黑盒測試只關心輸入和輸出值,不關心邏輯實現 。
白盒測試需要測試代碼邏輯 。
也可以分為場景法、等價類、邊界值、錯誤推測、因果圖、決策表等 。
其中,使用最多的是邊界值法和場景法 。是測試游戲的邊界值,比如經驗值的最大個數,寶石的最大個數等等 。
場景法就是在具體場景中進行測試,比如角色第一個副本是否有問題,第二個副本是否有問題等等 。

游戲測試職業發展
我個人覺得測試的職業發展不是很好 。因為這個職業門檻比較低,上限也比較低 。所需技能兩年左右就能掌握 。因此,即使QA部門經理做了,他也會按照自己的意愿去做 。幾年前,比賽是冬天 。幾家公司直接裁掉了整個檢測部門 。直接外包測試業務 。這種情況在當時還是蠻多的 。
游戲測試的入門門檻
測試的入門確實在游戲位置比較低,基本都是問一些非技術性的問題,一般比較容易通過 。
考試工作內容是玩游戲 。但是玩游戲的目的是測試BUG在玩游戲的過程中是否有樂趣,這是見仁見智的問題 。
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