玩掃雷還有什么技巧? 掃雷攻略( 三 )


這種情況下你該怎么辦?
在掃雷中,也有類似的滲濾現象 。當一個游戲中的地雷密度特別低的時候,我們幾乎是隨便點擊,甚至不點擊地雷,而是點擊大片的空白色,一下子就解決了問題 。但是當地的地雷密度增加到一定程度后,即使我們理性分析,絕不盲目猜測,也不可能把掃雷問題做對 。
對于不同的棋盤大小,有人計算了不同雷密度下的獲勝概率 。三角形對應的曲線是原色88,正方形1513,菱形3016 。這里的解是否能解,其實并不包括第一次隨機點擊時打雷的概率 。[12]
如果抽象出流體通過多孔介質的滲流模型,其實對應的是點滲流,也就是我們把整個介質看成一個網絡,當流體通過每個網格時,它可能以概率p通過,如果不能流過的網格在網絡中被連接成碎片,流體就不能流過 。
嚴格來說,解決掃雷問題其實和滲流模型非常相似 。事實上,我們解決的過程就像一臺推土機,不斷地利用現有的知識將已知的區域一層一層向外推 。如果游戲中某個地方雷的密度較高,可解部分被雷分開的可能性就越大 。礦井密度和滲流參數起著同樣的作用 。如果連不上整個棋盤,就無法繼續推理 。更嚴謹的證明,請參考埃爾查南·莫塞爾的論文 。[13]
推土機,圖片來自網絡
隨著網格的不斷增加,獲勝曲線的中間部分變得越來越陡,排雷問題發展到兩個極端:要么根本解決不了,要么很容易解決 。在高級模式下,地雷的密度實際上已經達到99/480 = 0.2,能夠解決的概率不到1/4 。這不是握手、犯錯、開局不利、重開的情況 。真的不友好 。
紐結理論
結論
表情符號版掃雷[14]
相信看到這里的人
一定是急于打掃雷 。
我相信你 。
世上無難事,只要你肯放棄
卸貨沒問題 。
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