原神白金殿堂怎么進入的?Fami獲評35分榮登白金殿堂[多圖]

原神通過Fami獲得了35分成功進入了白金殿堂, 大家對于這個結果也是很有爭議, 自從這款游戲上線以來, 就備受玩家們的討論, 其實有不少的小伙伴并不了解這款游戲, 至于這次進入白金殿堂, 我們也來分析一下原神這款游戲吧 。

Fami通新一期游戲評分已經出爐, Fami通為《原神》打出了35分的白金級評價 。 《精靈與螢火意志》36分、《古惑狼4》獲評33分 。
《原神》PC端上市后我就玩了幾天, 對它還是有點基本的了解, 本人最大的感受就兩個字:失望!雖然PC上線以后, 我覺得原神挺無聊, 但是我對移動端抱有挺大期待, 因為在只能玩手機的娛樂場景里(摸魚), 原神應該是首屈一指的了 。 結果, 打開手機版以后我震驚了, 這模糊的畫面, 這可憐的幀率, 這糟糕的貼圖, 這天才的自動調整鏡頭, 要不是因為我手機容量大, 真的就直接刪了 。
然后我冷靜了一下, 我可是內測用戶, 為什么內測的時候我沒這么強烈的負面感受?然后我悟了, 是因為最近我先玩了PC, 再玩移動端, 有了對比就顯得移動端體驗各種差勁, 這可能是原神先上PC的一個重要原因——從用戶屬性和游戲體驗來看, PC都能更好地留住玩家, 移動端就不一定了 。 作為一個玩家, 原神在各種層面都不是一個我能玩得下去的游戲 。 但是作為從業者, 我很高興地看到原神iOS暢銷榜沖到了第2, 它推動整個游戲行業朝好的方向發展 。
網友們一直討論的還有一個問題, 那就是抄襲 。 其實關于“抄襲塞爾達”的爭議, 在關注相關討論的玩家群體中, 已經有了一個比較主流的共識:抄, 但抄得太爛 。 這也是我第一篇文章的看法, 有一個比較流行的段子, 關于抄100分試卷最后沒及格的說法, 比較能夠概括這個論調 。 不過現在我個人比較偏向于另一種猜測, 沒抄, 但是營銷團隊有意在“碰瓷塞爾達” 。 前期借用和塞爾達的爭議, 獲取巨大出圈流量, 等到游戲真正面世, 再借助媒體和KOL帶回節奏, 表明游戲玩法和塞爾達貨不對板, 有同事將這種套路稱為“精致的卑鄙”, 其實就是所謂的“又當又立” 。 當然, 無論如何, 《原神》在傳播學上是一個成功的案例, 本作成了9月份國內最火爆的話題, 要知道, 節奏有善惡, 但流量沒有 。 網友們還親切地叫它“還原神作” 。
【原神白金殿堂怎么進入的?Fami獲評35分榮登白金殿堂[多圖]】說場景方面的小細節 。 目前主線劇情非常少, 與環境的主要交互是訓練玩家的飛行能力(塞爾達玩家可以驕傲的挺起胸膛, 我們絕對是飛行冠軍), 這方面的場景設計體驗良好 。 因此, 目前真正考驗的是場景收集道具與寶箱收集機關 。 場景收集道具是有提示的, 跟著提示找到相對應的美術標志物就能完成任務 。 標志物是明顯的, 在美術方面沒有問題, (倒是提示常常模棱兩可, 故弄玄虛), 寶箱收集方面在地形上有花心思在模型制作上, 模型顯眼, 易認 。 需要視覺遮擋, 或吸引玩家注意方面, 也都OK 。 目前, 僅說目前, 確實是無可厚非的國內一流, 但與塞爾達的精妙設計相比, 有差距 。 這差距是任天堂的真正水平, 是任天堂, 乃至日本, 游戲從業者長久以來磨練出來的技術和經驗, 是我們需要追趕的步伐, 是我們努力的方向 。

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