《以仙之名》版號獲批,,“修仙”還是小眾題材么?,熱門推薦

根據中國音數協游戲工委發布的《2020年中國游戲產業報告》顯示 , 2020年國產游戲收入同比2019年增長26.74% , 其中修仙手游占據了較大比重 。 而在所有修仙品類中 , 小眾的模擬修仙題材又占據了絕大部分比例 。

不論是近期在Steam大賣 , 且廣受好評的修仙RPG游戲《鬼谷八荒》 , 還是小牛互娛剛剛獲批版號 , 在當前修仙手游中熱度最高的國風修仙放置游戲《以仙之名》 。 目前《鬼谷八荒》在線數據突破13w , 且一度沖上Steam暢銷周榜前3 , 《以仙之名》則斬獲了TapTap評分9.1 , B站綜合評分9.5的驚人數據 , 這些數據都為我們展示了這一小眾品類所擁有的龐大用戶群體 。

小眾修仙題材為何能有大眾市場?
早年 , 國產修仙游戲的畫風晴空物語轉職 , 戰斗表現 , 游戲玩法都比較“簡陋” 。 但是依然擁有著忠實的用戶群體 , 為什么呢?
2020年 , 中國網文用戶已超過5億 , 其中修仙網文數量已經破億 , 這批經羅剎指環受過修仙網文熏陶的用戶 , 便是修仙手游堅實的用戶基礎 。
時至今日 , 隨著修仙手游總體品質的提升 , 以及更貼合當代年輕人需求的模擬修仙品類出現 。 小眾的模擬類修仙題材 , 擁有了大眾市場 , 在這一點上 , 《鬼谷八荒》與小牛互娛的《以仙之名》等誠意滿滿的產品 , 都有著深刻的體會 。

用戶對修仙游戲的關注點在哪?
從占據了Steam榜單的修仙RPG游戲《鬼谷八荒》以及小?;试诟鞔笃脚_廣受用戶關注的國風修仙放置手游《以仙之名》 , 這兩款游戲的玩家評論來看 。
特色的國風水墨畫風 , 區別于傳統修仙游戲的革新玩法 , 讓用戶更具有代入感的沉浸式“修仙人生”經歷 , 以及足夠休閑的游戲體驗 , 是這兩款游戲獲得市場關注的核心點 。 這兩款產品無疑也將為后來者提供良好的借鑒與開發思路 。

修仙手游未來將走向何方?
縱觀鬼谷工作室的《鬼谷八荒》與小?;实摹兑韵芍愤@兩款熱門游戲 , 他們背后的廠商似乎都在做同一件事:如何將游戲更精細化 , 讓用戶更具有沉浸感 , 以及能抓住碎片時間進行游戲體驗的休閑化 。
從早年充滿戰斗感的修仙 , 走向讓用戶深入體驗修仙過程 , 參與到修仙的每一個環節中 。
此外 , 從《以仙之名》目前展露的游戲資料來看 , 其正在嘗試游戲與網文ip相結合 , 打破小說與游戲的用戶圈層 , 將小說用戶轉化為游戲用戶 。 這一模式 , 無疑將為修仙手游帶來更龐大的用戶市場 , 以及未來更多的可延伸性 。
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