《曹操別囂張》評測-極智動作卡牌創新玩法[多圖]

6月24日 , 《曹操別囂張》登陸百度、360、小米、UC、OPPA五大安卓平臺 , 開啟付費刪檔測試 。 打出“極智動作卡牌”的游戲定位 , 《曹操別囂張》圍繞著9v9戰斗玩法進行了多重創新 , 對比市場上的同類型產品 , 可以說是有了相當明顯的突破 。 下面小編就帶大家一起 , 詳細評測一下這款游戲 。
【畫面音效】8.0/10分 :Q萌不是亮點 , 橫版精致體驗
《曹操別囂張》徹底脫離卡片式的動感人物設計 , 以及橫屏的的呈現形式 , 著實讓人感覺眼前一亮 。 使用骨骼動畫技術 , 游戲角色的技能動作自然生動 , 人物表情的加入 , 也使戰斗場面更加輕松有趣 。
【《曹操別囂張》評測-極智動作卡牌創新玩法[多圖]】
此外 , 細心的玩家會發現 , 《曹操別囂張》在戰斗場景的雕琢上頗有用心 , 同一關卡下的每個小關戰斗場景均有變化 , 且背景畫面光影靈動 , 林間雀影、落葉飛花 , 狼煙箭雨 , 和人物技能相映成趣 , 營造出相當不錯的代入感 。
配樂方面 , 《曹操別囂張》表現得中規中矩 , 劇情中的人物對白沒有進行配音 。 不過作為一款以策略戰斗為核心的游戲 , 此類形式上的細節也無需太過糾結 。
【UI引導】8.5/10分:圖標簡潔明了 , 聊天不夠便利
如果玩過之前的版本 , 會發現《曹操別囂張》的UI界面優化了許多 。 從圖標的樣式到層級的排列 , 都有了很大改進 。 功能按鈕圍繞主城界面有序擺放 , 簡潔明了 , 一目了然 。 玩家在體驗各項玩法功能時 , 直接點擊即可進入 , 沒有什么操作成本 。 美中不足的是聊天系統采用側向彈出 , 打字時無法很好的看到別人的發言 , 交互起來略感吃力 。

在新手引導方面 , 《曹操別囂張》做的十分人性化 。 初始引導時間占用時間并不長 , 隨著新系統的開放 , 也會接入簡單的引導加以介紹 , 留給玩家更多自由體驗的空間 。 如果不是新手 , 直接點擊跳過引導即可 。 這種不強制的設定 , 兼顧了小白玩家和老手們的需求 , 使雙方都能獲得舒適的引導體驗 。
【戰斗玩法】9.0/10分: 9v9突破傳統 , 極智策略體驗
9v9極智戰斗 , 是《曹操別囂張》的核心玩法 , 也是這款游戲相較于同類產品的最大特色 。 從6v6到9v9最大的變化就是戰斗體驗的不同 , 直觀來看是增加了三個上陣角色 , 實際上增加的戰前策略的思考維度 。 橫豎“三三”的站位 , 使布陣更具縱深感 。 不同的上陣人數、武將站位 , 將會形成相當豐富的戰術組合 。

此外 , 《曹操別囂張》沒有對上陣武將設定“羈絆” , 玩家在布陣時 , 不會受到人物關系的限制 , 取而代之的是要去思考每名武將本身的職業定位、技能屬性、速度等因素 , 擁有更開闊的策略空間 。 因此在這款游戲中 , 并不存在完全固定的“最優陣容” , 需要根據不同的對手去思考 , 改變布陣策略以制勝 , “極智”樂趣也正由此而生 。
不過對于小白玩家來說 , 面對如此重度的策略玩法 , 接受起來會感到有些門檻 , 想要真正體會到《曹操別囂張》極智戰斗的樂趣所在 , 還是需要一定的游戲基礎才行 。
《曹操別囂張》評測
【養成玩法】8.5/10分:養成玩法有深度 , 創新系統在后期
不僅排兵布陣需要發揮極智策略 , 在武將養成方面 , 也需要玩家動動腦筋 。 與其他同類游戲不同 , 《曹操別囂張》中的武將不存在“廢柴” , 每個武將皆可通過養成 , 成為團隊中的重要存在 。 除了武將升級和升星 , 玩家可以自行打造武將的天賦、技能 , 以及根據武將屬性搭配使其收益最大的各項裝備 。 依舊是沒有“最優解”的設定 , 培養出對自身陣容收益最大的武將 , 才是養成的終極目標 。

值得一提的是 , 在養成玩法上 , 《曹操別囂張》還開放了兩個全新的特色玩法——小伙伴系統和寶石系統 , 遺憾的是 , 小編目前的級別還不能體驗到 。

推薦閱讀