三國志戰略版S7赤壁之戰地圖水戰攻略,2020開心玩

三國志戰略版S7赤壁之戰水戰怎么打?三國志戰略版S7賽季將推出水戰地圖 , 那么赤壁之戰水戰怎么打呢?今天小編就為大家帶來三國志戰略版S7赤壁之戰地圖水戰攻略 , 趕緊來看看吧!
三國志戰略版S7赤壁之戰地圖水戰攻略
【三國志戰略版S7赤壁之戰地圖水戰攻略,2020開心玩】【水道就是州】
這個地圖最大的改變 , 就是水道了 。 其實我們不必將其看作水道 。 只需將其視作一個變形、狹長、且獨特的“州” , 州中有城池(水軍營地) , 有通往所有其他州的關卡(港口關卡) , 有軍樂臺(錨地) , 有飛機場(水道四通八達 , 是天然的連地) 。 這樣一來 , 我們對水道的理解會更加透徹 。
【水道攻防】
看上去水道這一“州”四通八達、雜亂無章 , 但實際上不然 。 在水道上也有其生存的規律:所有的水道都是長江的支流 , 而長江則是南北兩岸之分隔線 。 這意味著 , 占據長江 , 也就占據了戰略主動權 。
為什么這么說?不是還有很多支流嗎?答案就是 , 支流最終會匯入長江 , 所以只需守住各支流匯入點 , 進可突入敵軍支流發動襲擊 , 退可守護我方支流保障后方 。 如此一來 , 地圖水道盡收眼底 , 再無雜亂的感覺 。 而長江水道之外 , 只需交給陸軍負責 , 所有支流作戰 , 只需按原陸軍方式作戰 , 稍稍靈活即可(支流、湖泊水道 , 直接視為俘虜地 , 同時水道對火有隔絕作用 , 營帳群面向敵軍在渡口扎堆 , 會是很不錯的防火方式)
【水道攔截】
“敵進我退 , 敵駐我擾 , 敵疲我打 , 敵退我追” 。 由于水道不需連地即可前進這一特點 , 必然大量部隊 , 將錨地與錨地之間作為行軍路線 。 所以我軍只需以逸待勞 , 守住最近的錨地即可 , 讓到來的敵人進也不是 , 退也不是(退直接回到港口或者水軍營地了 , 等于白白行軍) 。 而沒有錨地的支流地帶 , 咱們就可以大殺四方了 , 攔截捕捉各種士氣為0的戰功寶寶 。 (PS:敵軍迷你世界野人伙伴可主動撤退這一點游戲機制十分不友好 , 直接就飛回去了 , 飛回去士氣還直接拉滿 , 無法進行兩頭包抄 , 也就打不出圍殲效果 。 但話說回來 , 我方若被圍剿 , 這時來一發主動撤退 , 那還是很爽的)
【視野】
很多游戲中視野都很重要 , 三戰以往的視野只能說就那么一丟丟的作用 , 但是這次 , 水道上的視野(我主要指中立州之間的水道 , 以及支流、湖泊水道) , 將變得十分重要(除非游戲給開了視野 , 那就不談) , 如果沒啥意外 , 這賽季除了鋪路隊 , 可以新增一個職業:哨兵 。 看地圖的水道大小 , 在游戲中是十分寬闊的 , 也就不可能在那么廣闊的水域分兵駐守 , 沒有兄弟主動探查 , 而且又無法建造建筑 , 那基本上是看不到地方動向的(尤其在前期 , 地盤分布還不均勻的時候 , 突襲更加容易 , 因此偵查也有必要) 。
【水道行軍】
就講一下 , 水上行軍的速度可能超乎你的想象 , 更不用說還不用連地了 , 俗話說“千里江陵一日造夢西游2地煞權杖還” , 我觀察了動圖中船只的移動速度 , 蒙沖移動一格連5秒都不需要 。 所以有水道的地方 , 盡可能用水道行軍 , 搶占先機 , 在這個劇本中 , 將更加重要 。
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