邪龍之影,影之詩龍族卡組速遞,無限林德龍思路分析

林德沃姆是非常強力的制勝手段 。 在跳費組件的支持下,林德可以在對局中期登場,并作為10/10疾馳穿墻向對手施以致命打擊……不過,這只是理想情況 。 實際上,林德變身為邪龍的條件十分苛刻,即便快速跳到了10費,也很可能因尚未滿足其抉擇的觸發要求而卡手 。 此外,使用邪龍需要用滿費用,無法同時處理對手場面,因此林德往往只能在能直接斬殺對手的回合登場,這進一步增加了它的卡手率 。

種種缺點限制了林德的實戰表現,使其長期以來都只能存活于二三線思路,并最終因退環境而徹底消失在了玩家們的視野中 。 不過,或許恰恰是林德的退環境解放了新卡包的設計限制,嶄新的自然體系橫空出世,在成為指定系列新標桿的同時,也激活了在無限制中沉眠已久的林德 。
自然體系的諸多組件都可以制造那塔拉的大樹,后者能高效堆疊“非隨從牌使用數”,幫助林德盡快觸發抉擇效果 。 此外,自然體系還擁有野性瑪納、荒野中的憩息等法術,它們本身就能支持林德 。
【邪龍之影,影之詩龍族卡組速遞,無限林德龍思路分析】一邊跳費一邊“砍樹”,抽空使用拜迪和侵蝕,然后用林德一擊制勝 。 林德與自然體系是如此相得益彰,以至于單兵作戰時顯得緩慢的它們,可以抱團在節奏極快的無限環境中生存 。

對快攻時,前期優先爭奪場面 。 對其他思路時,前期盡快跳費 。 對快攻時可以盡快使用詛咒之影·拜迪,不必保留到進化回合;對非快攻對手時,如果可以在第3回合拍出拜迪,也應優先如此做 。
中期繼續跳費,并盡快使用大樹制造者過牌 。 不必著急使用拜迪制造的影之侵蝕 。 通常而言,在能打3之后再使用侵蝕為宜 。
后期通過林德沃姆配合侵蝕取勝 。 盡量采用能在下回合抉擇林德的打法 。
沒有拜迪,但有復數林德的情況下,要尋求通過連拍林德取勝,激進投入資源,為第1張林德創造好的登場條件 。 沒有林德的情況下,要通過拜迪取勝,盡量控場,并為對手可能的后續威脅節省資源,為侵蝕爭取輸出時間 。

以上就是影之詩無限林德龍的卡組介紹,希望能夠給大家幫助 。 今后大家也要多多關注手游網哦

    推薦閱讀