2047閾值系統詳細介紹,讀懂您就是高手

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2047閾值系統詳細介紹
閾值是什么?我們認為, 越過閾值的數值增減會引起比起其他數值增減更大的變化 。
由于2047比大小的核心機制的存在, 力量大于對面1就可以進行攻擊, 力量綠色征途弓手技能加點閾值由此產生 。 而具體的卡牌和環境中存在的卡組有時使得部分力量格外需要重視, 我們也就有必要在構筑和對戰中考慮力量閾值 。 buff和debuff就是打破力量閾值的好方法 。 力量閾值在構筑中也很重要, 舉個實例, 我最近玩同名帝的時候考慮過攜帶帝國權杖, 這張牌加強為了5力量, 一個5力過一到兩張牌的生物, 看起來還很契合洛克王國命運篩子同名的思路, 但是雛繪和內含子大佬指出, 一個5力的生物在沒有buff的情況下是難以頂住生物的, 尤其是現在的環境中6力生物較多, 比如后手白棋, 競賽帝和狂歡邦, 這就使得這個5力的價值大打折扣 。 說到狂歡邦, 狂歡邦由于狂歡節的存在也有6這個力量閾值 。 除此以外, 簡單一些的例子還有最好不要扎堆帶一堆同力生物, 這樣很容易造成不好招架對方攻勢的情況 。 而在對戰中, 像防兇鯊這種操作在面對矩陣時幾乎已經成為必須要考慮的行為了 。

能量閾值的存在則較為明顯, 沒有據點的情況下一回合只能獲得4點能量, 因此需要消耗5能量的5能耗是一個閾值;同理, 有據點的情況下一回合只能獲得5能量, 因此6能耗是一個閾值;而后手一開始有6能量, 因此7能耗也是一個閾值 。 這就告訴我們評判高費生物不能簡單地套用2x+2.5的模型, 同時也要在對戰中合理地規劃能量 。
在一定條件下的對方場面閾值(以下簡稱場面閾值)也是非常值得考慮的 。 如果能算清對面的場面閾值, 就能合理規劃我方的資源投入 。 比如說, 如果我們思考出對方的場面閾值, 發現對方的場面閾值無法抵擋我們的一種打法, 我們就可以打出我們所想的操作拿下對局, 獲得勝利 。 簡單的例子有格式化, 這張牌需要5c才能打出, 而對面沒有能量沒有據點時是不能一回合打出的, 面對海島矩, 我們大可以在將軍時在非海島做個大怪 。 不過很多情況下, 計算場面閾值往往需要對對方的卡組有所了解, 才能知道對方的場面閾值 。
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